计算机图形学CHP10-光照模型和颜色模型.ppt

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计算机图形学CHP10-光照模型和颜色模型

第十章 光照模型和颜色模型 Computer Graphics 第十章 光照模型和颜色模型 光源与光照模型 光源及其分类 光照模型 多面体的明暗处理 图形色彩处理 颜色的基本概念 标准基色与CIE色度图 常用的颜色模型 The end 色彩三要素:(从心理生物学角度) 色相(Hue):一种颜色区别于另一种颜色的“质”的特征; 饱和度(Saturation):颜色的纯度(purity) ,某种颜色的纯色光与白色光比例; 亮度(luminance)或(明度,Lightness ):光的明暗程度。 光的三要素: (从心理物理学角度) 主频:主波长(Dominant Wavelength),颜色的色调,确定光的颜色; 亮度(Luminance):与光的能量成比例,是单位面积上所接受的光强; 纯度(Purity):颜色的饱和度,一种颜色光的纯度是定义该颜色光的纯色光与白色光的比例。 2、标准基色与CIE色度图: 基色:用来生成其他颜色的光源的色彩。 三基色:由于人眼对红、绿、蓝三种颜色最为敏感,而由这三种颜色所构成的彩色范围又最广,故一般选这三种颜色作为基色。 颜色范围:通过基色可以产生的所有颜色的集合。 补色:两种不同的颜色迭加产生白色,则此两种颜色称为补色 (Complementary colors);如:红色和青色;绿色和品红;蓝色和黄色 全色系统:由三种单色可以组成几乎全部可见光颜色的系统。 (1)相关概念: 加色系统:由多种颜色迭加形成新的色彩; 红色+绿色=黄色 红色+蓝色=紫色 蓝色+绿色=青色 红色+绿色+蓝色=白色 称黄色、紫色、青色分别是红、绿、蓝三色的补色。 减色系统:将彩色涂在某种物质上,通过反射光看见颜色以产生彩色图形。利用颜料、染料等的吸色性质实现。 例如,青布之所以呈现青颜色,是因为它用青色染料染过,而青色染料能吸收红色(青色的补色),在白光照射下,经吸收红色而反射青色,同样黄色颜料因有吸收蓝色的能力,所以在白光照射下,它是反射蓝色的补色——黄色。如果把青、黄两种颜料混合,那么在白光照射下,由于混合颜料吸收了红、蓝两色而反射绿色,所以混合颜料呈现绿色。 因此,也称青、品红色和黄色为颜色料三基色。 (青色+黄色)颜料=白色-红色-蓝色=绿色 (青色+品红色)颜料=白色-红色-绿色=蓝色 (黄色+品红色)颜料=白色-蓝色-绿色=红色 (青色+黄色+品红色)颜料=白色-红色-绿色-蓝色=黑色 记CIE(国际照明委员会)的一组基色为(X, Y, Z),其中,X,Y,Z为三维加色系统中的向量。 对于任一颜色C? ,可表示为 C?= x X + y Y + z Z  其中, x 、y 、z为权值, x + y + z =1 。 另外,由x + y + z =1可知, 任何颜色可以用x, y表示,称色度值 ,蓝色系可由z =1- (x+ y)求得。 例如,白光 y=0.299R+0.587G十0.114B CIE色度图: CIE色度图 (CIE chromaticity diagram): 舌状曲线 1931年CIE制定了色度图,用组成某种颜色的三原色的比例来规定这种颜色。 图中横轴代表红色色系 数,纵轴代表绿色色系数,蓝色系可由 z=1-(x+y)求得。 图中各点给出光谱中各颜色的色度坐标. 色度图中的色彩分布: 色度图的主要作用: (a)色度图定义纯色: (I) 外轮廓线上定义了纯色,C为参考点(纯度最小),对应亮白色,作为平均日光的近似标准。 (II) 内部被包围的点代表了所有可见的颜色。 * * * * (一)光源与光照模型 (1)光源及其分类: 光源:任一能发出辐射能量的对象,对场景中其他对象的光照效果有贡献。 光源分类: (I)按是否发光分:发光光源和反射光光源; 发光光源:自身能够发光的光源,如太阳、灯泡等; 反射光光源:来自被观察物体附近的其他物体被照亮的表面,如墙壁等。 (II)按光源大小分:点光源和分布式光源。 点光源:光源尺寸远小于物体尺寸。光线由光源向四周均匀发射,是发光体的最简单的模型; 分布式光源:与被照明物体尺寸相比,光源不能看作很小。 一般地,光照射到物体表面,主要发生:反射、透射(对透明物体)、部分被吸收成热能,反射光,透射光决定了物体所呈现的颜色。 (2)光照模型:(又称光照明模型、明暗模型) 用于物体表面某光照位置的颜色计算的数学模型。 光照模型分类: 局部光照模型:假定物体表面为不透明且具有均匀的反射率的条件下,模拟光源直接照射在物体表面所产生的光照效果。 整体光照模型:除了模拟局部光照模型效果外,还考虑周围环境对物体表面的影响,即可以模拟出镜面影像、透明、光的折射以及相邻物体表面之间的色彩辉映等较为精致的光照效果。 光的反射:漫反射和镜面反射 简单的局部光照模型

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