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;;夹点编辑与图案填充; 教学重点: 对象的复制命令的掌握,立面图的构成; 教学难点: 立面图的绘制及识图,立面图知识的应用; 教学达到的目的: 1.了解立面图制图的规范,并能绘制立面图纸; 2. 运用复制命令完成图例的绘制;; 1.建筑立面图的应用 2. 绘制建筑立面 3.绘制立面图的两种基本方法 4.绘制立面图的要素 ; ;;;一.技能应用——建筑立平面图的应用; 2. 绘制建筑立面 ; 2. 绘制建筑立面 ; 3.绘制立面图的两种基本方法 ; 4.绘制立面图的要素 1).建筑设计中,平面决定立面; 2).建筑物每层变化不大,可选择一层或标准层平面作为生成的基础立面,如果差别大,必须每层分开处理; 3).依据屋顶形式和女儿墙的高度(上人屋顶女儿墙900-1200,非上人屋面女儿墙500-600) 4).绘制墙体可以以轴线作为参考;;2.1 移动 2.2 绘制相同结构的图形 复制(Copy) 偏移(Offset) 阵列(Array) 镜像(Mirror);移动(Move)命令的功能是在对象的大小方向不改变的情况下,将移动新的位置。 输入命令: 选择对象 (回车) 指定基点 指定位移点 ;常用工具条 下拉菜单: [修改]/[移动(M)] 命令行:输入Move或快捷键M ;案例讲解;案例讲解;2.2绘制相同结构的图形;复制能大大减轻工作量。 单一复制 一个命令只能复制一个对象。 多重复制 一个命令只能复制多个对象。 注意:输入M,进入多重复制模式 ;1、输入命令 常用工具条 下拉菜单: [修改]/[复制(C)] 命令行:输入Copy或快捷键Co或Cp 2、选择对象 3、选择基点 4、移动到目标点 ;1、输入命令 常用工具条 下拉菜单: [修改]/[偏移(O)] 命令行:输入Offset或快捷键O ;案例讲解;阵列(Array)是用来生成一个或一组实体的多个复制,并且以矩形阵列或者环形阵列的方式排列。 矩形阵列Array-r 环形阵列Array-p 输入命令: 常用工具条 下拉菜单: [修改]/[陈列] 命令行:输入AR ; 矩形阵列练习_圆桌、旋转楼梯绘制 ;环形阵列练习; 环形阵列练习_旋转楼梯 ; 矩形阵列练习_旋转楼梯 ;镜像(Mirror)把一个实体像“镜子”一样反射到轴线的另一边, 步骤: 1、输入命令: 2、选择对象 3、确定镜像的对称轴线 4、选择是否保留原来物体; 常用工具条 下拉菜单: [修改]/[镜像(M)] 命令行:输入Mirror或快捷键Mi ;返回;旋转命令(ROTATE); 旋转(Rotate)可以将一个或一组实体不改变大小绕某个基点旋转一个指定的角度。 提示:我们可以通过水平或垂直方向上绘制,然后利用 旋转命令旋转所需要的角度 绝对角度模式: 参照角度模式:;通过命令行输入旋转的角度数值,它表示角度是相当于水平的方向。 步骤: 输入命令: 捕捉基点 输入角度数值 ;常用工具条 下拉菜单: [修改]/[旋转(R)] 命令行:输入Rotate或快捷键Ro;案例讲解;输入R(参照),用于指定当前的绝对旋转角度和所需的新旋转角度,就是将对象与用户坐标系的X轴和Y轴对齐,或与图形中的几何特征对齐。 步骤: 移动到适当的位置 输入命令: 指定基点 指定旋转角度或[参照R] 指定参照角0:指定第二点: 指定新角度;常用工具条 下拉菜单: [修改]/[旋转(R)] 命令行:输入Rotate或快捷键Ro;案例讲解;是在二维或者三维空间中,最多用三源点重新放置一个物体,使它与另一物体对齐。 对齐=旋转+移动 ;1、输入命令 2、选择要对齐的物体 a2Specify first source point:选择第一个原始点a1 Specify first destination point:选择第一个目标点b1 Specify second source point:选择第二个原始点 Specify second destination point:选择第二个目标点b2 Specify third source point or continue:选择第三个原始点或者继续 Scale objects based on alignment points? [Yes/No] N:以对准点为缩放物体[是/否] 否 ;案例讲解;下拉菜单: [

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