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浙江联通05年UP新势力市场推广计划(广告策略)
背 景 推广目的 品牌定位 推广期——05年上学期 【活动内容】 Flash声音与图像都可以动手原创,是学生中极为热门的动画形式,流行程度高,切合校园生活形态,UP新势力的目标客户锁定在15~26岁之间的年轻人,这个年龄段的人群集中在学校求学,或刚刚离开校园不久。他们往往消费能力不高,但接受新事物速度快。 以网络风行的Flash为主要创作载体,由参赛选手结合我方提供的“Up新势力”的品牌特点和业务功能介绍,运用相关素材,自行策划设计制作符合大赛主题的Flash动画。 【推广方式】 在全省大中院校较为集中的杭、宁、金、温等城市的11所高校的学生会进行校园联盟,以校园BBS、海报张贴、悬挂横幅、宿舍内单页派发等校园特色推广方式,在全省高校展开推广。并配合Flash大赛主题网站的制作,合作网站发布网络广告在网络上进行互动宣传。大众传媒则与各地方特色报纸及电台合作,设立专栏、专版、专题,在大赛时间点上,有针对性进行宣传。 活动配合——媒体 电 视 此时将传播力集中于目标群体,减少常规电视媒体投放量,选择学教区常用公交车车次,车载电视广告及公交候车区液晶电视广告投放,宣传内容为活动信息。 ◎ 公交车载电视广告投放 报纸、杂志 深度开展与目标群体主要接触的媒体的合作,借Up闪客大赛加强与校园等地面活动的配合,继续设立时报Up专版及《新青年制造》杂志Up专栏,将宣传内容与赛事结合,比赛期间对赛事进行宣传,赛后增加软性报道。 ◎《青年时报》活动宣传报花(3月10日、3月15日、3月20日) ◎《青年时报》大赛开始当天整版广告(3月21日) ◎ 《青年时报》软性报道比赛结果公布(5月1日) ◎ 比赛期间及后续软性报道(赛中3次,赛后3次) 推广期——05年上学期 推广期——05年上学期 广 播 结合长期合作节目,针对推广期各项活动调整宣传内容。 ◎ 城市之声 《阿亮的烦恼生活》冠名,15秒广播; ◎ 音乐之声 《黑金唱片》冠名,15秒广告插播; ◎ 经济之声 白天整点报时15秒 ◎ 城市之声 专栏 分公司配合 在各地选择目标消费人群关注度较高的报纸、电台等媒体,在活动关键点与省公司紧密配合,同步进行宣传。 推广期——05年上学期 网站名称 广告形式 内容 时间 绝对动漫网 button 大赛活动广告 赛程30天/投票10天 闪客天地 banner 大赛活动广告 赛程30天/投票10天 5D多媒体 banner 大赛活动广告 赛程30天/投票10天 画天互动 摩天楼 大赛活动广告 赛程30天/投票10天 蓝色理想 文字新闻 大赛活动广告 赛程30天/投票10天 视觉中国 button 大赛活动广告 赛程30天/投票10天 ◎ 网络媒体投放 活动配合——网络互动 a、网站广告投放 将Up闪客赛网站与“Up Town”网站进行链接,不仅可对Up闪客大赛进行宣传,借闪客帝国及高校区BBS等网络媒体,整合资源,宣传“Up”形象。 活动配合——品牌联盟 a、网络品牌联盟 大赛与国内知名Flash网站—闪客帝国合作,配合网站媒体宣传,在网民中建立品牌知名度。 推广期——05年上学期 广告形式 位置 尺寸 内容 时间 独有广告墙 首页第一屏 大赛活动介绍广告 20天 大banner 首页第二屏 ? 大赛活动介绍广告 60天 文字链 首页 15字以内 大赛活动介绍广告 80天 通栏 爬行榜频道 大赛活动介绍广告 60天 论坛 闪客帝国论坛 ? 大赛活动介绍文字 80天 b、校园联盟 联络高校勤工助学办辅助活动深入校园:张贴海报,派发单页,校园bbs置顶发布、悬挂横幅。 四、常规推广 户 外 公交车体广告、车内把手广告位 减少火车站和汽车站户外广告牌投放,有针对性选择学教区公交车车身广告、路牌广告及车内把手等新型广告位进行全方面投放,并结合Up闪客赛,高空及地面宣传相结合。 推广期——05年上学期 五、校园渠道销售 a、特色套餐进校园 结合Up闪客赛的广泛关注度,各地分公司积极配合校园套餐促销,将互动活动与校园渠道促销活动相结合,以更好的配合下一步暑假促销活动。 b、充值有礼 加大网络互动规模,展开充值送Q币、边锋银子促销活动。 推广期——05年上学期 六、公关活动 校园终端——校际免费自行车 在省内各大学城中提供校际免费自行车,此车仅供大学生在大学城中使用,随处可取,无需上锁,作为一种人人可用的公共财产在大学城中自由使用。不但可以方便学生往来,更为重要的,可以将此车做成Up新势力的品牌流动宣传媒体,提升Up
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