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三维动画特效 学习资料
《三维动画特效》讲稿
课程课时分配:(总课时:84课时)
第一章:灯光(8课时)
第二章:摄像机(8课时)
第三章:轨迹视图(4课时)
第四章:背景特效(6课时)
第五章:文字动画特效(8课时)
第六章:粒子特效(20课时)
第七章:流体特效(6课时)
第八章:reactor动力学(6课时)
第九章:布料系统(6课时)
第十章:综合特效制作(12课时)
目录
第一章:灯光 1
第二章:摄像机 9
第三章:轨迹视图 12
第四章:背景特效 16
第六章:粒子特效 20
一、 粒子系统生成粒子的主要类型: 20
二、 动力空间扭曲(动力空间扭曲) 24
三、 导向器空间扭曲(Deflectors) 30
四、 粒子系统特效案例 30
第七章:流体特效 35
第八章:reactor动力学 37
【案例教学1】 37
【案例教学2】 39
【案例教学3】 53
第九章:布料系统 73
【模型建立】 73
【引入RBCOLLECTION】 75
【将布料PLANE02引入CLCOLLECTION】 76
【为布料增加MESHSMOOTH修改】 80
第十章:综合特效制作 85
一、 扩展知识讲解: 85
二、 [综合特效一]:藤蔓动画 85
三、 [综合特效二]:LOGO水流效果演绎 86
第一章:灯光
前续内容安排:
摸底测试,掌握学生前续课程掌握程度,更好把握教学进度。
课程内容引入,比较动画效果及特效添加前后效果,观看经典案例,提升学生学习兴趣,介绍课程特点及考核办法,传授课程学习方法。
章节主要教学内容:
灯光基础设置(场景中默认的灯光omni在灯光创建后自动关闭)
属性
亮度(Intensity)
入射角度(Angel of incidence)
衰减(Attenuation)
辐射(radiosity)与环境光(Ambient light)
颜色与光线
色温(color temperature)
光线使用
Target spot:目标聚光灯
Free spot:自由聚光灯
Mr area spot:范围聚光灯
Target direct:目标平行光
Free direct:自由平行光
Omni:泛光灯
Mr area omni:范围泛光灯
Skylight:天光
灯光基本参数
基本灯光类型添加效果
棋盘格灯光效果添加
走廊灯光效果添加
大气光效果添加
灯光形态和内部参数:
灯光形态
灯光参数
General parameters
Intensity/color/attenuation
Spotlight parameters
Advanced effects
Shadow map params
Shadow parameters
Atmosphereseffects
光线跟踪器
天光
灯光列表
灯光综合案例应用
[综合应用案例一:建筑模型场景创建及动画效果实现]
建模部分:
Box建立楼房模型,并修改模型楼顶效果
建立地面,天空背景模型
给box楼房模型建立编号,侧面:ID=1;楼顶:ID=2
侧面贴图,贴蓝天效果
贴图部分:
天空贴为混合材质
生成混合材质效果
贴楼房立面效果
贴地面道路效果
灯光添加:
添加合适的天光效果和泛光灯效果
摄像机添加:
架设合适的摄像机
生成摄像机的路径动画
关键祯动画:
生成背景混合贴图效果的动画效果
生成楼房贴图的自发光通道的动画效果
四、实践教学环节:综合应用不同类型灯光实现场景灯光效果添加及特效生成
【水晶球案例,配合操作视频学生自行完成】
第二章:摄像机
课程导入:简单回顾关键帧动画的制作原理,利用学生的知识迁移能力对比二维动画的制作方法,解释摄像机动画的制作核心即关键帧动画。
摄像机
种类
目标摄像机
自由摄像机
特征
焦距:focal length(50mm:广角镜头;50mm长焦远交镜头,人眼:48mm)
视场
Fov与透视关系
摄像机基本参数
Lens(镜头)
Type(类型)
Show horizon(显示地平线)
Enviroment ranges(取景范围)
Clipping planes(取景面)
Depth of field(景深)
Motion blur(运动模糊)
摄像机对齐
工具对齐:对齐摄像机工具
动画仿真:path constraint(animation- constraint- path constrain路径关联)
二、摄像机内部参数调节及动画控制
案例教学:文字动画制作
生成文字基础模型
Bevel生成文字三维效果
给文字添加合适的材质
添加泛光灯omni
设置灯光基本参数,并给灯光添加相应特效lens effects生成眩光
绘制眩光运动路径
添加摄像机
调整摄像机空间位置
分别给摄像机及摄像机目标点添加运动轨迹
调
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