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三维动画特效 学习资料.doc

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三维动画特效 学习资料

《三维动画特效》讲稿 课程课时分配:(总课时:84课时) 第一章:灯光(8课时) 第二章:摄像机(8课时) 第三章:轨迹视图(4课时) 第四章:背景特效(6课时) 第五章:文字动画特效(8课时) 第六章:粒子特效(20课时) 第七章:流体特效(6课时) 第八章:reactor动力学(6课时) 第九章:布料系统(6课时) 第十章:综合特效制作(12课时) 目录 第一章:灯光 1 第二章:摄像机 9 第三章:轨迹视图 12 第四章:背景特效 16 第六章:粒子特效 20 一、 粒子系统生成粒子的主要类型: 20 二、 动力空间扭曲(动力空间扭曲) 24 三、 导向器空间扭曲(Deflectors) 30 四、 粒子系统特效案例 30 第七章:流体特效 35 第八章:reactor动力学 37 【案例教学1】 37 【案例教学2】 39 【案例教学3】 53 第九章:布料系统 73 【模型建立】 73 【引入RBCOLLECTION】 75 【将布料PLANE02引入CLCOLLECTION】 76 【为布料增加MESHSMOOTH修改】 80 第十章:综合特效制作 85 一、 扩展知识讲解: 85 二、 [综合特效一]:藤蔓动画 85 三、 [综合特效二]:LOGO水流效果演绎 86 第一章:灯光 前续内容安排: 摸底测试,掌握学生前续课程掌握程度,更好把握教学进度。 课程内容引入,比较动画效果及特效添加前后效果,观看经典案例,提升学生学习兴趣,介绍课程特点及考核办法,传授课程学习方法。 章节主要教学内容: 灯光基础设置(场景中默认的灯光omni在灯光创建后自动关闭) 属性 亮度(Intensity) 入射角度(Angel of incidence) 衰减(Attenuation) 辐射(radiosity)与环境光(Ambient light) 颜色与光线 色温(color temperature) 光线使用 Target spot:目标聚光灯 Free spot:自由聚光灯 Mr area spot:范围聚光灯 Target direct:目标平行光 Free direct:自由平行光 Omni:泛光灯 Mr area omni:范围泛光灯 Skylight:天光 灯光基本参数 基本灯光类型添加效果 棋盘格灯光效果添加 走廊灯光效果添加 大气光效果添加 灯光形态和内部参数: 灯光形态 灯光参数 General parameters Intensity/color/attenuation Spotlight parameters Advanced effects Shadow map params Shadow parameters Atmosphereseffects 光线跟踪器 天光 灯光列表 灯光综合案例应用 [综合应用案例一:建筑模型场景创建及动画效果实现] 建模部分: Box建立楼房模型,并修改模型楼顶效果 建立地面,天空背景模型 给box楼房模型建立编号,侧面:ID=1;楼顶:ID=2 侧面贴图,贴蓝天效果 贴图部分: 天空贴为混合材质 生成混合材质效果 贴楼房立面效果 贴地面道路效果 灯光添加: 添加合适的天光效果和泛光灯效果 摄像机添加: 架设合适的摄像机 生成摄像机的路径动画 关键祯动画: 生成背景混合贴图效果的动画效果 生成楼房贴图的自发光通道的动画效果 四、实践教学环节:综合应用不同类型灯光实现场景灯光效果添加及特效生成 【水晶球案例,配合操作视频学生自行完成】 第二章:摄像机 课程导入:简单回顾关键帧动画的制作原理,利用学生的知识迁移能力对比二维动画的制作方法,解释摄像机动画的制作核心即关键帧动画。 摄像机 种类 目标摄像机 自由摄像机 特征 焦距:focal length(50mm:广角镜头;50mm长焦远交镜头,人眼:48mm) 视场 Fov与透视关系 摄像机基本参数 Lens(镜头) Type(类型) Show horizon(显示地平线) Enviroment ranges(取景范围) Clipping planes(取景面) Depth of field(景深) Motion blur(运动模糊) 摄像机对齐 工具对齐:对齐摄像机工具 动画仿真:path constraint(animation- constraint- path constrain路径关联) 二、摄像机内部参数调节及动画控制 案例教学:文字动画制作 生成文字基础模型 Bevel生成文字三维效果 给文字添加合适的材质 添加泛光灯omni 设置灯光基本参数,并给灯光添加相应特效lens effects生成眩光 绘制眩光运动路径 添加摄像机 调整摄像机空间位置 分别给摄像机及摄像机目标点添加运动轨迹 调

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