UGC社区类产品谈:产品功能与用户心理分析.docVIP

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  • 2018-06-18 发布于江苏
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UGC社区类产品谈:产品功能与用户心理分析

UGC社区类产品谈:产品功能与用户心理分析   互联网社区也是个小社会,各种心理学现象都会在其中有所体现。      “微信之父”张小龙在一次讲座上提出:“爽”胜过功能。“爽”是一种体验,一个优秀的产品能让用户觉得很爽。对于一个产品,心理满足的驱动力远胜于工具甚至省钱。   下面我以UGC社区类产品为研究对象,谈谈这些产品都满足了用户的哪些心理需求,产品针对这些心理又设计了哪些对应功能。   人都有好奇心   许多用户初次使用知乎的第一感受是:高逼格。用户进入知乎,看到的满是专业靠谱的回答,而且好多回答来自行业大牛,李开复在这里,雷军在这里,阿北也在这里,一下子被眼前的这个社区所震撼到了。见到知乎的第一眼,你便爱上了这个产品。   纯银老师早前在博客中提到显性内容决定论,针对的就是这一用户心理。所谓“显性内容”,就是用户容易看到,容易接触到的内容。让更多优质的显性内容去吸引用户,激起用户的好奇心,是目前UGC社区赚取用户流量的重要方法。   功能:邀请制   像知乎这样的社区,吸引用户目光的一定是高质量的回答。知乎早期的邀请制很大程度奠定了产品优质高逼格的基调。一开始,并不是所有人都能在知乎上回答问题,早期受邀的人群有一个显著的特点:具有很好的UGC素养,习惯撰写长文,有审美的要求。这种邀请制直到现在还影响着知乎:用户提出问题—>邀请人来回答。受邀的人一般都会很严肃认真的对待这件事

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