关于需求评审,网易团队是这么“玩”的.docVIP

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  • 2018-06-24 发布于江苏
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关于需求评审,网易团队是这么“玩”的.doc

关于需求评审,网易团队是这么“玩”的

关于需求评审,网易团队是这么“玩”的   原本觉得需求评审也就那么回事儿,大家应该都差不多这么做的,没啥好说的。不过,前不久有一位同学问起来我们是怎么做需求评审的,然后发现有一些团队的做法可能还不大一样,他们也还踩着我们之前踩过的坑,他们还在探索更好的方式,于是决定将我们的“玩法”写下来,也许能给困境中的小伙伴一些启发。      首先,我这里提到的需求包含了:需求,交互,视觉。   当然,在调整到当前状态之前我们的需求评审也存在很多问题,之前我们也有探讨过需求管理的方法。所以,我这次先来介绍一下比较原始的需求评审的方式以及存在的问题。   以前我们的做法是:   需求评审:各角色的负责人(包含策划,交互,视觉,开发,测试,运营等角色负责人)来参与,没问题的需求全部进入交互阶段进行交互设计   交互评审:所有成员(含所有策划,交互,视觉,开发和QA)参加,所有交互稿均会交付给视觉同学进行设计   视觉评审:基本无   以上这样的状态,给我们带来了几个困扰:   首先是所有需求都会进入交互设计和视觉设计阶段,但是最终有可能因为开发评估之后做不完而被搁置,形成了设计资源的浪费   交互评审全员参与,由于人数众多,而且分工还未确认,开发并不知道自己负责哪部分,所以参与度很低,一般就是交互在讲,开发就在下面听,也不一定能提出问题,到了后半程,有些同学就开始玩手机,效率很低   视觉评审的缺

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