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UML笔记-第三章运用面向对象的思想
运用面向对象的思想
类的可视化
class student
{
可见性[公 私 保][属性 行为]
}
绘图
绘图应注意问题
确定一个具体类?类名。属性。类行为
确定什么样的编程语言
确定类属性的可见性,数据类型 类行为返回值的数据类型。
类的其他表示方法
1带有路径的类
类名::类名?继承 [域限定符]
研究生::学生
2 虚基类的表示?,名称的斜体书写
3 类的省略表示
类的职责和约束
1 约束
2 注释
四 如何发现类
正式的方法
1 可感知物理实体
2 人或者组织的角色
3 应该记忆的事件
4 两个或者两个以上事物的交互
5 需要说明的概念
非正式的方法
1 用自然语言书写需求陈述 并对其分析
名词?类或者对象候选者
动词?行为
形容词?发现属性线索
分析
删除冗余者
剔除无关者
含糊不清楚笼统的概念
删除可能是属性的名词
删除可能是行为的名词
10月12日
第四章
类与类——C++、 JAVA
继承 1 单继承
2 多继承 (1)多重继承
(2)多级继承
友元
嵌套
一般化关系
JAVA 继承单继承[接口]
友元
嵌套
一般化
类与类——UML关系如何表示
[一]关联
直线 普遍纯在的关系
关联 关联约束
关联类 类与类之间关联关系可能是一个类
自身关联
司机 1乘客
4乘客
限定关联
银行柜员1对多 储户
(本银行的储户)
[二]泛化与继承
继承泛化
语言 UML
》[空心三角尖头]
面向过程[结构化]
面向对象
模型过程(技术 方法 工具 环境)
[三]依赖关系
一个类使用了另外一个类
关系联系 直线
泛化关系 直线空三角
依赖关系 虚线尖头
聚集 组成 接口 实现
一 类与类关系补充
实现关系 直线 关节窝 直线(rose)(直线 圆圈)[Visio]
关联关系 1强 [聚集] 箭头空型的矩形2 弱 [组成箭头]实型的矩形
10月19
复习
UML组成-同意建摸语言-工具-面向对象软件工程(oose)-OOSE-类-需求-需求陈述{1、五类客观事物。(理解)2、头脑风暴法。(名词——类与对象的、名词——发现属性、动词——行为 操作 方法)}
类{1、关联直线[聚集实心箭头组成空心箭头]2、泛化 三角箭头3、依赖 虚线箭头4、实现关节窝}类图 [分析类图]——》E-R图——》设计数据库
篮球需求分析
分析员——》开发人员
教练——》用户 开发人员站在用户的角度理解需求
提出需求——》用例——》用例图——》用例文档
面向过程
SP——》需求分析——》{1、E——R图。2、数据流图。3、状态迁移图。}数据字典
接(SP)——》瀑布模型——》
第六章 介绍用例
普通浏览者 浏览网站
潜在会员 注册成为会员
会员 下定单
供应商 提供零件目录
员工 打印信息
内部工作人员 查看员工信息
货管员 管理库存
管理者 审核销售记录
1,什么是用例
是开发人员站在用户立场 理解需求
2,用例图的组成元素
参与者 通信 用例 系统边界
用例用动宾短语
参与者:发起事件的实体或受益者
用例:系统的一组使用场景
场景:描述一系列动作步骤的序列
三 用例的关系
1参与者之间的泛化
2包含关系:一个用例包含另一个用例中步骤
3扩展关系:崭用例原用例基础上扩展了新的步骤。
4用例之间泛化
5历组:一组相关用例分为一组 用色分组 它表示内容就是一个子系统
四 用例文档描述
1 前置条件
2 用例的发起者[参与者]
3 场景——》(步骤序列)
4 后置条件
5 获益者
自然语言书写 ——》需求陈述——》用头脑风暴法分析
10月26
第八章 状态图
一、什么是状态图
描述对象从一个时间点到另一个时间点,一段时间内它的状态发生变化工程的图形。
二、状态图的组成元素
1、初始状态(实心圆)
2、终止状态(实心的圆环)
状态:状态 (圆角矩形)
复合状态(状态图中有状态)
转换:转换(直线,曲线)
转换分叉(1种导致多种)
转换连接(2种以上的导致一种)
三、状态图与程序之间的关系
四、状态图与其他图形之间的关系
1、状态图与对象图之间的关系。
状态图描述的对象图中对象状态变化
2、状态图与类图之间的关系
状态图中所描述的对象来自于 产生该对象的类状态图中的装换条件来自与产生该对象类的方法(行为操作)
3、状态图和用例图之间的关系
用例图 是由参与者 用例 前置条件
发起者参与者
场景
购买饮
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