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动画综述第一章

;《动画概论》的课程意义: 1,了解动画的形态,认识动画片的本质。 2,把握动画片的国内外现状。 3,树立正确的动画基本观念。 4,了解动画片的创作方法和工艺流程,掌握动画片生产的基本知识。 5,提升大家对动画片的观察、感悟和创造能力的培养。 ;动画的起源与发展、定义、艺术特征 ;;第一章 动画综述;一、动画的定义: 动画的英文准确的为:animation,“Animation” 一词源自于拉丁文字根 的anima,意思为灵魂。 动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation 可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般 地,有个性地运动或活动。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片艺术的处理与放映,成 为会活动的影像,即为动画。 ;;AVI;AVI;动画(学科性的定义): 是利用人的心理偏好作用和视觉残留现象,以各种本身静???、无生命的造型艺术为基础,通过逐格(帧)记录并连续播放来表现运动的一种与真人电影相区别的艺术形式。 医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 ;视觉残留现象—视觉错觉(闪烁的花环);视觉残留现象—视觉错觉(怀特效应);视觉残留现象—视觉错觉(怀特效应) 怀特效应   1979年,塔斯马尼亚高级教育学院的迈克尔·怀特发现了一种错觉现象,彻底改变了视觉学的面貌。如图所示,左侧的灰条亮度超过右侧灰条。而实际上,所有灰条都是一样的。在怀特发现这种现象前,所有亮度错觉均被认为由拮抗过程所致,也就是说,灰色物体在被白色物体包围时看上去更为暗淡,被黑色物体包围时则显得更为明亮。但在这幅错觉图中,被白色包围的灰条亮度更高,被黑色包围时则更为暗淡。迄今为止,怀特效应背后的大脑机制仍旧是一个未知数。 ;动画的学科性定义特点: 1,心理基础与生理基础 2,艺术性与技术性 A:没有技术的发明就没有动画艺术这一形式,没有造型艺术的元素,动画与实拍电影就没有区别了。 B:技术发展琮来艺术创作形式的发展革新。 3,假定性 A:视觉创作过程假定性 B:影像构成的假定性 C:欣赏与读解的假定性,明知其假仍受感动。;动画综述;洞的入口;受伤的野牛;法国拉斯科洞窟壁画 ;? 奔跑的鹿 ;埃及法老墓葬的壁画;准提菩萨;2,民间艺术:中国传统民间艺术——皮影,开创了世界偶动画的先河;小结动画意向阶段的特点: 1,人类早期有意识动作的捕捉 2,生活场景的客观再现性 3,动作画面应用的多样性;早期动画实验期:;阿塔纳斯·珂雪 ;后来,有人将许多的画片放在转盘上,这样一来,图案投射在墙上就 产生了物体在运动的错觉。典型的利用了视觉暂留原理。视觉暂留 原理,人的眼睛在看到一幅作品或者说是一个物体的时候,短期在 大脑中的记忆不会消失,在一幅画面没有消失前播放下一个画面,就 会给人一种流畅的视觉变化效果。 ;17世纪末,意大利传教士约翰尼斯·桑把许多玻璃画片放在旋转盘上,使投影在墙上的画面产生一种运动的幻觉。;1825年英国博士约翰·A.巴利斯用捻动绳子使圆盘绕绳子中 心轴旋转,形成“动画”效果。 (魔术画片);1832年由比利时.约瑟夫·普拉托教授发明的活动轮盘 (频闪观测仪);英国人威廉· 霍尔纳 (William Horner)于 1834年发明了一个重要的动画工具 “魔轮” 。这是一个可以旋转的圆筒,手工绘制 的画片镶嵌在它的内表面,在筒子四周 等距离地刻有狭缝。当圆筒旋转时,可 以通过一个个狭缝看到依次转过的活 动画面 ;用最原始的方法把一匹正在奔跑的马的一系列形象记录在胶片上。 他采用的方法是:使用多个相机,每一个相机的快门都拴着一条 绳子。这样,当马跑过时,依次拉动快门,将马腿的动作先后拍 摄下来。后来他发明了一个把各个画面投影到屏幕上的装置,类 似于现在的电影放映机,这个装置使用了一个绘有画面的玻璃圆 片 。1872年;美国乔治.伊斯曼;理论专著: 1824年英国彼得.罗杰出版《移动物体的视觉暂留现象》,以此作 为视觉暂留原理的开端。 为动画片的产生做了有力的铺垫。 “人眼的视网膜在物体被移动前,可以有一段时间左右的停留”。人 的视觉系统对于形象有短暂的记忆,在同一形象不同动作连续出现 的时候,只要形象的动作有足够的速度,观者再看下一张画面时, 会重叠之前一张的印象,因此产生形象

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