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图形引擎FPS游戏项目结题书

ChaoS ——基于OGRE 图形引擎FPS 游戏项目结题书 小组成员: 徐向阳 201000302040 宋天琦 201000302026 周士胜 201000302049 邹毅 201000302050 目录 ChaoS 1 ——基于OGRE 图形引擎FPS 游戏项目结题书 1 1 ChaoS 游戏相关 3 1.1 游戏简介 3 1.2 制作成员及分工 3 1.3 游戏初体验 3 2 项目开发历程 5 3 游戏框架 6 3.1 结构图 6 3.2 结构分析 9 4 具体实现及代码分析 10 4.1 场景组织管理 10 4.2 地图管理 12 4.2.1 简单地图的生成 12 4.2.2 高级地图的生成 14 4.3 玩家管理 17 4.4 AI 管理 23 4.5 枪支管理 30 4.6 交互设计 34 4.7 粒子系统 37 4.8 布告板系统 39 4.9 动画及声音系统 40 4.9.1 动画 40 4.9.2 声音 44 5 项目总结及展望 46 1 ChaoS 游戏相关 1.1 游戏简介 ChaoS 是基于Ogre 引擎的FPS 游戏。制作团队共四人,分别是:徐向阳、宋天琦、周士胜、邹毅。 Chaos 简称为CS,目前版本为1.4。游戏主要涉及功能有:人物基本操作、AI 管理组织、枪支管理组织、 随机地图、粒子系统、布告板系统等;主要特点是其架构的可扩展性、操作动作的真实性、多级别碰 撞检测、游戏的商业化定位等;主要采用的技术有Ogre 架构技术、AI 算法、FMOD 声音引擎、MilkShape 3D 建模、Maya 3D 建模等。 ChaoS 开发历时近 3 个月,团队成员创造性的改进了碰撞检测、AI 自主行为、射击伤害确定、开 关瞄准镜、动画特效设定等方面,最终形成了CS 1.4 这个较为专业的版本。团队在开发过程中,时刻 不忘版本的兼容性及可扩展性。各个版本的架构清晰,为今后添加网路模块,多地图切换模块、UI 交 互模块、完善现有模块打下了殷实的基础。 1.2 制作成员及分工 成员姓名 承担任务 徐向阳 框架构建、模块整合、人物及AI 设计、粒子 系统设计、交互设计 宋天琦 枪支系统设计、枪支模型构建、声音系统建 设、杀伤系数系统设计 周士胜 人物及枪支动画系统设计、枪支模型构建、 地图构建、代码测试、人物模型构建 邹毅

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