动画造型艺术的魔思维毕业论文.docVIP

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动画造型艺术的魔思维毕业论文

动画造型艺术的魔幻思维 摘 要: 本文在阐释动画本体的基础上,结合动画发展的历史, 论述了动画是一门始终追求魔幻思维的造型艺术, 其魔幻思维的魅力集中体现在表现超越的时空观念和超越的想象力两个方面。在艺术表现中动画魔幻思维的生命力构成了动画造型艺术本身的生命力, 随着动画魔幻思维的拓展, 动画艺术的魅力也将越发展现出来。 关键词: 造型艺术; 动画; 魔幻思维; 虚拟时空; 夸张变形 Magic Thought of Plast ic Art in Animation CAO Di ( Ar ts and Spor ts Institute, No r th Univer sity of China, T aiy ua n 030051, China ) Abstract: T his paper, on the basis o f animat io n it self , dissertates that animat ion is a plast ic art pursuing magic thought s , and that the att raction of animat io n lies in surpassable space- t ime and imag in- at io n. In term of ar tistic representat ion, the magic tho ug ht s are the vital energ y of animat io n plast ic. And therefo re as the development o f magic thoug hts o f animat ion, the art ist ic appeal will demo nst rate. Key words: plast ic ar t ; animation; magic thought s; virtue space; exag gerat io n and deformation 1 动画的本体动画大师诺曼·麦克拉伦说“ 动画是画出来的运动的艺术” [ 1]。“ 当今世界对以绘画或其它造型艺术形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段的艺术统称为animat io n ,这是动画在英文中一种比较正式的称谓[ 2]” 。“ 从词源上看, animat ion 它的词根来自于拉丁语anima, 有‘ 生命的气息’ 、 ‘ 灵魂’之意, 其动词形式animate意思为赋予无生命的东西以生命, 使没有生命活力的东西活起来。因此,animat ion 被用来指称使用逐格拍摄的方法,使木偶等没有生命的事物产生看起来像有生命的物体运动起来的艺术形式, 它包括木偶片、 黏土动画等[ 3]” 。 因此,动画又是“ 赋予生命” 的艺术,从这一角度看,动画的定义本身即有一种魔幻的色彩。 总之, 不论是画出来的运动的艺术,还是赋予生命的艺术, 动画本身都无可非议的属于造型艺术门类。 在尹定邦的《 设计学概论》 中提出,动画属于视觉传达设计的范畴, 它是一种“ 利用视觉符号进行信息传达的设计[ 4]” , 是一种视觉造型艺术,是一门始终追求魔幻思维的造型艺术。 2 人类对运动魔幻效果的追逐 人类的产生和发展伴随着对美的追求。在原始古代美术中我们看到了造型古拙、 纹饰繁复的陶器,看到了蕴含生命力的古老岩画,看到了具有神秘暗示性的塑像,这一切带给我们对原始艺术美的感受,同时我们也发现, 在古老先民对原始生活的表现中追逐着一种神奇的感觉。西班牙阿尔塔米拉洞窟的岩画中绘制有一头奔跑的野猪, 它形象丰满、 逼真,最为神奇的是它的尾巴和腿均被重复绘画了多次,形成了视觉上的运动感。在我国也存在着类似的例新石器时代马家窑文化的代表“ 舞蹈纹彩陶盆”中绘有三组舞蹈人物, 每组有舞蹈者五人, 他们手拉手踏歌而舞, 其中每组最外侧的两个人物的手臂也被重复绘画了两次, 以表现舞蹈者手臂的上下摆动[ 5]。如此神奇的表现在很多地域的原始美术中都可以找到,古老先民不满足于平面地、 静止地刻画对象,而希望把它们运动的过程和情节表现出来, 由此人类便开始了对运动魔幻效果的追逐。1824 年~1828 年彼得·罗杰和约瑟夫·普拉托在视觉暂留现象研究的基础上,发明了“ 诡盘” 和“ 西洋镜” , 通过单一图画的快速连续呈现,使得某个物像飞快地运动起来。 由此这种魔幻的运动变成了现实, 并被人们继续发展下去:动画从有限空间的动作发展到无限空间的动作, 从单一的运动现象发展到表现完整的故事情节,从个人的小规模实验发展到动画影片的大规模生产, 从单个艺术家的个人追求发展到形成动画产业,从二维的画面表现方法发展到三维的空间表现方法, 从手绘

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