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HeadFirst设计模式摘要
设计模式网址:
/cgi/wiki?WelcomeVisitors
/
模式:是在某情境(context)下,针对某问题的某种解决方案。
反模式:告诉你如何采用一个不好的解决方案解决一个问题。
模式分类:
第一种分类:
1创建型: 创建型模式涉及到将对象实例化,这类模式都提供一个方法,将客户从所需要实例化的对象中解耦。
Singleton, Abstract Factory, Factory Method,
Prototype, Builder
2结构型:结构型模式可以让你把类或对象组合到更大的结构中。
Decorator, Composite, Adapter, Facade, Proxy,
Flyweight, Bridge
3行为型:只要是行为型模式都设计到类和对象如何交互及分配职责。
Template Method, Command, Iterator, Observer,State, Strategy
Mediator, Visitor, Interpreter, Chain of Responsibility,Memento
第二种分类
1.类:类模式描述类之间的关系如何通过继承定义。类模式的关系是在编译时建立的。
Template Method, Factory Method, Adapter, Interpreter
2.对象:对象模式描述对象之间的关系,而且主要是利用组合定义。对象模式的关系通常在运行时建立,而且更加动态、更有弹性。
设计原则:
1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。P47
2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。 P49
3. 多用组合,少用继承。P61
4. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力。 P90
5. 开放-关闭原则:P123
类应该对扩展开放,对修改关闭。
6. 依赖倒置原则(Dependency Inversion): P176
要依赖抽象,不要依赖具体类。
7. 最少知识原则(Least Knowledge): P302
只和你的密友谈话。
8. 好莱坞原则: P333
别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。
9. 一个类应该只有一个引起变化的原因。P376
模式定义:
1策略模式(Strategy Pattern): 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
2观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
注:可以使用Java内置的观察者模式
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
notifyObservers() “拉” 每个观察者要从被观察者中取数据
notifyObservers(Object arg) “推” 当通知时,此版本可以传送任何的数据对象给每一个观察者。
Observable是一个“类”,被观察者只能继承它,但是就不可以继承其他类了。
Observer是一个接口。
3装饰者模式(Decorator Pattern):动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
注:装饰者可以在被装饰者的行为前面/或后面加上自己的行为,甚至将被装饰者的行为整个取代掉,而达到特定目的。
你可以用无数个装饰者包装一个组件。但是装饰者会导致设计中出现许多小对象,如果过度使用,会让程序变得很复杂。
4工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义了一个创建对象的接口,但由于子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
5抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
注:工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。
抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中。
6单件模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
注:经典的单件模式
public class Singleton {
private static Singleton uniqueInstance;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance =
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