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video开发
刚刚做了一个利用VFW(Video For?Windows)的视频采集程序,就想写出来,给需要的人分享一下。程序并不复杂,关键是在没人指导的情况下,学习是比较痛苦和漫长的过程,我经历了这个过程,如果大家想避免走弯路,直接看我下面的解释就好了。由于我仅仅作出了结果,对很多东西的理解也许并不完全正确或者是完全错误,愿请指教。
提前说一句,我的程序是在Visual C++6.0平台下写的。
下面我慢慢说,你也慢慢听。
1 什么是VFW
VFW 是微软的一个软件包,至少可以用来开发视频采集程序,当然还有别的用处,但不是我想关心的。VFW提供了基于消息的接口,而这些接口,也可以利用它本省定义的宏来实现。
2 怎么使用VFW
写之前提示一句,可以参照MSDN看下面的内容,一定会更好。
(1)创建一个基于对话框的程序,工程名称Grasp
因为要用VFW,所以要包含头文件
可在GraspDlg.h中加入 #includeVfw.h,然后Project
-Settings,在link标签页的Object/library modules :里面加入
Vfw32.lib
(2)在CGraspDlg类中添加一个窗口句柄
HWND m_hVideo;
(3)利用capCreateCaptureWindow函数创建窗口,并且得到返回的窗口句柄。
m_hVideo=::capCreateCaptureWindow(Me,WS_CHILD | WS_VISIBLE,0,0,500,500,m_hWnd,0);
上面这个函数写在BOOL CGraspDlg::OnInitDialog()中。参数m_hWnd是你的工程中
对话框的句柄,窗口类中都有这个成员变量,而对话框的类是窗口类的子类,记得?
(4)用capSetCallbackOnFrame宏注册回调函数,也写在BOOL CGraspDlg::OnInitDialog()中。
capSetCallbackOnFrame(m_hVideo, FrameCallbackProc);
上面第二个参数是回调函数的地址,名字可以自己来定义,但是回调函数必须有如下参数和返回值。
LRESULT CALLBACK FrameCallbackProc(HWND hWnd, LPVIDEOHDR lpVHdr);人家规定的,咱们也没办法,就照着写就好啦。
解释一下,什么是回调函数呢,它有什么用处?
回调函数,就是你自己写的函数,符合规定的参数和返回值类型,符合规定的调用约定,比如上面这个函数就是回调函数,参数和返回值类型都是规定好的,调用约定为CALLBACK,CALLBACK其实是一个宏#define CALLBACK__stdcall满足一定条件时,此函数可以被系统自动调用,在回调函数当中,你可以写自己的代码完成一定功能。比如在这里,用capSetCallbackOnFrame(m_hVideo, FrameCallbackProc)注册后,当每得到一桢数据后,系统就调用函数FrameCallbackProc。(5)因为注册了回调函数,所以,当然要自己写出这个函数了。在GraspDlg.cpp中,且在BOOL CGraspDlg::OnInitDialog()函数之前写下面代码:
LRESULT CALLBACK FrameCallbackProc(HWND hWnd, LPVIDEOHDR lpVHdr){if (!ghVideo)return FALSE;return (LRESULT) TRUE ;}目前为止,该回调函数还没有什么作用,一会儿我们再来编写函数当中的代码,现在我就写的话,你也不见得看懂,不是么。一会儿写的话,你就可以轻松明白了。注意在这个函数中的ghVideo 了么?其实就和上面的m_hVideo一样,可是这里是全局函数,m_hVideo是对话框类的成员变量,我写m_hVideo编译器是不认识的,对吧,所以,我又在GraspDlg.cpp当中定义了一个全局变量HWND ghVideo;并且,在m_hVideo=::capCreateCaptureWindow(Me,WS_CHILD | WS_VISIBLE,0,0,500,500,m_hWnd,0);之后加上一句ghVideo=m_hVideo; 这样就可以用ghVideo了。(6)在BOOL CGraspDlg::OnInitDialog()中继续添加如下代码:char szDeviceName[80];char szDeviceVersion[80];int wIndex;for (wIndex = 0; wIndex 10; wIndex++){if (capGetDrive
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