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一、SNMP简介????? SNMP指的是简单网络管理协议。它属于TCP/IP五层协议中的应用层协议。它提供了一种简单和方便的模式来管理网络中的各个元素。这里的元素就是各个被管理的对象,可以是因特网中的某个硬件,比如网卡,也可以是某些硬件和软件的配置参数的集合。由于SNMP协议简单可靠 ,受到了众多厂商的欢迎,成为了目前最为广泛的网管协议。????
????? SNMP协议主要由两大部分构成:SNMP管理站和SNMP代理。SNMP管理站是一个中心节点,负责收集维护各个SNMP元素的信息,并对这些信息进行处理,最后反馈给网络管理员;而SNMP代理是运行在各个被管理的网络节点之上,负责统计该节点的各项信息,并且负责与SNMP管理站交互,接收并执行管理站的命令,上传各种本地的网络信息。????
???? ?SNMP管理站和SNMP代理之间是松散耦合。他们之间的通信是通过UDP协议完成的。一般情况下,SNMP管理站通过UDP协议向SNMP代理发送各种命令,当SNMP代理收到命令后,返回SNMP管理站需要的参数。但是当SNMP代理检测到网络元素异常的时候,也可以主动向SNMP管理站发送消息,通告当前异常状况。 ???
????? SNMP协议于1988年发布。到目前一共经历了V1,V2,V3三个版本。其中V1已经被废弃,而V2c虽然没有能够成为正式标准,但是已经被很多厂家所接受,V3目前是因特网的正式标准。与V1相比,V2,V3更能适应大规模的网络管理,而且在安全方面有了较大的改进。
二、SNMP4J详细介绍
SNMP4J是一个用Java来实现SNMP(简单网络管理协议)协议的开源项目.它支持以命令行的形式进行管理与响应。SNMP4J是纯面向对象设计与SNMP++(用C++实现SNMPv1/v2c/v3)相类似。
SNMP4J API 提供以下下特性:
支持MD5和SHA验证,DES,3DES,AES128、AES192和AES256加密的SNMPv3。
支持MPv1,MPv2C和MPv3,带执行的可阻塞的信息处理模块。
全部PDU格式。
可阻塞的传输拓扑。支持UPD、TCP、TLS 。
可阻塞的超时模块。
同步和异步请求。
命令发生器以及命令应答器的支持。
基于Apache license的开源免费。
JAVA 1.4.1或更高版本(2.0或更高版本需要jdk1.6及以上的支持)。
基于LOG4J记录日志。
使用GETBULK实现Row-based的有效的异步表格获取。
支持多线程。
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2.1 重要的类和接口
Snmp类:该类是SNMP4J中最为核心的类。负责SNMP报文的接受和发送。
PDU类和ScopedPDU类:该类是SNMP报文单元的抽象,其中PDU类适用于SNMPv1和SNMPv2c。ScopedPDU类继承于PDU类,适用于SNMPv3。
Target接口和UserTarget类:对应于SNMP代理的地址信息,包括IP地址和端口号(161)。其中Target接口适用于SNMPv1和SNMPv2c。UserTarget类实现了Target接口,适用于SNMPv3。
TransportMapping接口:该接口代表了SNMP4J所使用的传输层协议。这也是SNMP4J一大特色的地方。按照RFC的规定,SNMP是只使用UDP作为传输层协议的。而SNMP4J支持管理端和代理端使用UDP或者TCP进行传输。该接口有两个子接口。
Snmp、Target、PDU三者的关系:
Target代表远程设备或者远程实体、PDU代表管理端同Target通信的数据,Snmp就代表管理者管理功能(其实就是数据的收发)的具体执行者。
打个比方:Target就是你远方的恋人,PDU就是你们之间传递的情书、而Snmp就是负责帮你寄信收信的邮差。
2.2 两种消息发送模式
????? SNMP4J支持两种消息发送模式:同步发送模式和异步发送模式。 其中同步发送模式也称阻塞模式。当管理端发送出一条消息之后,线程会被阻塞,直到收到对方的回应或者时间超时。同步发送模式编程较为简单,但是不适用于发送广播消息。 异步发送模式也称非阻塞模式。当程序发送一条消息之后,线程将会继续执行,当收到消息的回应的时候,程序会对消息作出相应的处理。要实现异步发送模式,需要实例化实现一个ResponseListener接口的类对象。ResponseListener接口中有一个名onResponse的函数。这是一个回调函数,当程序收到响应的时候,会自动调用该函数。由该函数完成对响应的处理。
2.3 实现管理端的总体步骤
????? 该部分说明了利用SNMP4J编写SNMP管理端的大致过程,读者在阅读之后会对SNMP4J有一个宏观上的认识。在附录部分,作者给出了一个用S
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