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第二章:C#编程基础
三、简答题
1、变量是什么?它是怎么存储数据的?
变量(Variable)是指用于容纳一个值在内存中的一块专属的存储位置。必须为每一个变量指定一个唯一的名称,使用这个唯一的名称访问这个变量中存储的值。
2、引用类型的变量和数值类型的变量有什么不同之处?
数值类型的变量和引用类型的变量,两者最根本区别在于:数值类型的变量本身包含他们的数据,而引用类型的变量包含的是,指向包含数据的内存的引用或者叫句柄。对于数值类型,每个变量有一份自己的数据复制,因而也就不能通过操作其中的一个来影响到另一个。而对于引用类型,两个变量有可能引用同一个对象,因而也就可能通过操作其中的一个变量来影响也被另一个变量引用的对象
4怎么改变数据类型?什么地方需要强制转换数据类型?
C#提供了两个类型转换的形式:隐式类型转换和强制显示类型转换。数据从“小类型”到“大类型”的转换时为隐式类型转换,从“大类型”到“小类型”的转换为显式类型转换,显示类型转换需要如“(type)data”一般的括号转换操作符。也就是说,将被转换的数据类型包含在目标的数据类型取值范围之内,就可以使用隐式类型转换。反之则必须使用显式类型转换。但是需要注意的是,使用显式类型转换时,数所转换后的结果可能会与想象中的结果不一致,这是“大类型”的存储字节要比“小类型”的存储字节多。如果强制转换,可能发生数据丢失的情况。
5跳转语句和条件分支语句有什么不同之处?
条件语句又称为条件选择语句,他判定一个表达式的结果是真假(是否满足条件),根据结果判断是执行那个语句块。条件语句分为If语句和Switch语句两种方法。
很多的时候,我们需要程序从一个语句块转到别一个语句块,因为C#提供了许多可以立即跳转程序另一行代码执行的语句,这些跳转语句包括:Goto语句、Break语句和Continue语句。
6循环语句都有什么特点,有什么共通之处?
循环语句是让程序重复的执行某个程序块,直到某个特定的条件表达式结果为假才结束执行语句块。
While, do-While, For循环语句,虽然格式不同,但它们有着共同的特点,都实用于循环结构的程序设计。在程序设计的过程中,都具有如下三条内容:
(1) 循环体的设计。
(2) 循环条件的设计。
(3) 循环入口的初始化工作。
循环体语句的正确执行,依赖于循环的条件,循环的条件依赖循环入口时的初始化工作,一环紧扣一环。
循环体中按排哪些语句,要从分析具体问题入手,前后呼应,合乎逻辑。并且能确保循环能够终止。而且结论正确。
While, do-While语句的使用,它的循环条件的改变,要靠程序员在循环体中去有意安排某些语句。而For语句却不必。使用For语句时,若在循环体中想去改变循环控制变量,以期改变循环条件。无异于画蛇添足。
While 循环,do-While循环适用于未知循环的次数的场合,而For循环适用于已知循环次数的场合。使用哪一种循环又依具体的情况而定。
凡是能用For循环的场合,都能用While, do-While循环实现,反之则未必。
7、枚举类型有什么样的优势,在程序中是怎么处理数据的?
Enum类型(枚举类型)是一组命名常量的集合,或者说是用户定义的整数类型的集合。在声名一个枚举的时候,要指定该枚举可以包含的一组可接受的实例值。同时可以创建一系列的容易记忆的名称,让程序更容易理解。每一种枚举都有一种类型,除Char之外的所有整型都可以作为枚举类型的基本类型。
枚举访问时所用的修饰符遵守访问修饰符和类或结构的访问修饰符的规则。声明为命名空间成员的枚举可以有Public或Internal访问属性。枚举使用New关键字修饰时,则表时他隐藏一个被继承的成员。并且枚举不能派生。
第三章:对象和类型
三、简答题
1简述类和结构的异同。
类是对一系列具有相同性质对象的抽象,是对对象共同特征的描述。类是C#中的一种重要的复合数据类型,是组成C#程序的基本要素,它封装了一类对象的状态和方法。而结构是C#程序员用来定义自己的值类型的最普遍的机制。结构比枚举更强大,因为它提供函数、字段、构造函数、操作符和访问控制。
结构是C#程序员用来定义自己的值类型的最普遍的机制。结构与类有很多相似之处:结构可以实现接口,并且可以具有与类相同的成员类型。然而,结构在几个重要方面不同于类:结构为值类型而不是引用类型,并且结构不支持继承。结构的值存储在“堆栈上”或“内存”。
2、简要说明public、private和protected修饰符的访问权限。
public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。
private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。
protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。
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