我对dota.改动的看法(全).docVIP

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6.75 Chang?elog * 地精伐木机?加入到队长?模式中(有肉,有AEO,有逃生技,克制对面的?肉,各种反杀集?锦中的常客?,应该是大热?英雄) * 天怒法师加?入到队长模?式中(爆发极高的?法师,但身板脆,缺乏逃生技?能,无AOE是?其软肋,希望有战队?让他上场) * 队长模式下?第一轮Ba?n人名额现?在是2个,而不是以前?的3个(越来越难限?制imba?的英雄了,多核体系将?进一步得到?加强,队伍中能使?用各种英雄?的选手愈加?重要) * 队长模式下?第二轮Ba?n人名额现?在是3个,而不是以前?的2个 * 防御符文持?续时间从4?秒提升到5?秒(反补塔的机?会增多了,但是对比赛?胜负关系影?响甚微,关键还是得?靠水平+运气对吧) * 暴怒的枭兽?的飓风世界?从1200?/800降低?到300(本来飓风就?是要持续施?法的,这下变短手?了,可怜的枭兽?,只能拉来打?野拉野) * 不朽之守护?的回收时间?从10分钟?降低到6分?钟(当成是稍微?稍微地削弱?天灾的一点?优势吧) * 2人击杀敌?方英雄的金?钱奖励从(被击杀英雄?等级X9+95金钱)增加到(被击杀英雄?等级X12?+125金钱? ) * 3人击杀敌?方英雄的金?钱奖励从(被击杀英雄?等级X8+20金钱)增加到(被击杀英雄?等级X10?+ 40金钱) * 击杀金钱奖?励从(被击杀英雄?等级X5+200金钱?)增加到(被击杀英雄?等级X9+200金钱?) (以上三点没?什么好说的?,奖励杀人,gank!大家都喜欢?的快节奏) * 升级到等级?7所需的经?验从270?0下降到2?600 * 升级到等级?8所需的经?验从350?0下降到3?200 (喂,那只在中路?发育了10?分钟的屠夫?,赶紧游起来?吧!) * 使用了新的?读取图(话说,是个中国人?画的,支持国产吧?,亲) * 随机征召模?式(-RD)下的英雄数?量从20个?增加到22?个(也就我那侄?子还在打R?D吧) * 图纸的出售?价格不再是?物品原价的?80%,改为和普通?物品一样的?50%(现在还有靠?卖攒起来的?卷轴出跳刀?的牛吗?) * 为放置守卫?添加了1秒?的冷却时间?(防止在网络?不佳的情况?下重复放置?) * 修正了一系?列物品售价? * 修正了一系?列技能说明? * 提高了Ro?shan的?转身速度以?防止违规击?杀Rosh?an * 修复了一个?可能导致熊?猫酒仙不复?活的Bug? * 增加了一个?敏捷英雄 * 增加了一个?智力英雄 ?Alche?mist - 酸性喷雾每?秒伤害从8?/16/24/32提高到?14/20/26/32 - 酸性喷雾魔?法消耗从 160平衡?为130/140/150/160 - 化学狂暴下?基础攻击间?隔从1.45/1.3/1.15缩短为?1.4/1.2/1.0 - 地精的贪婪?即使其从2?0秒增加到?25秒 - 地精的贪婪?金钱加成从?2/4/6/8 + 2调整为4?/6/8/10 + 1/2/3/4 - 不稳定化合?物最大伤害?从130/200/270/340提高?到150/220/290/360 - 敌军将无法?看到不稳定?化合物倒计?时 - 不稳定化合?物爆炸时将?影响175?范围内的单?位? (dota最?短攻击间隔?啊!最蛋疼的护?甲还是没变?,对线最弱的?英雄之一,碰到对线好?的对手,靠酸雾太吃?力了。怀念以前那?一级双游的?炼金!) ?Anti-Mage - 移动速度从?320降低?至315 - 闪烁的施法?前摇从0.33延长到?0.4 - 腿的数量从?2/2/2/2减少到1?/1.5/1.8/1.9 (路人中肯定?还是大热,谁不爱刷呢??) ?Axe - 狂战士的怒?吼提供的护?甲加成从3?0提升到4?0 - 战斗饥渴的?减速效果从?10%降低到8% - 战斗饥渴的?移动速度提?升从每影响?一个敌人提?升4%增加到8% - 反击螺旋的?伤害从10?0/130/160/190提高?到100/135/170/205 (斧子还被加?强了,让我们这些?菜鸟如何对?付他) ?Ancie?nt Appar?ition? - 寒冰之触能?为对普通单?位施放的法?术提供魔法?伤害附加 - 寒冰之触的?作用范围从?450提升?到525 - 寒冰之触的?魔法伤害附?加从40/50/60/70提升到?50/60/70/80 - 寒冰之触的?持续时间从?40降低到?30 - 冰晶爆轰效?果不会再被?泉水取消 (让你死在泉?水里) ?Bane Eleme?ntal - 恶魔的掌握?的神杖持续?时间从6秒?增加到7秒? - 虚弱的攻击?力削弱从2?5/50/75/100增加?到30/60/90/120 - 虚弱效果将?无法被驱散?

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