- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
EDA课程设计--乒乓球游戏电路设计双打
课程设计说明书 题目:乒乓球游戏电路设计(双打) 姓 名: 院 系: 专业班级: 学 号: 指导教师: 成 绩: 时间: 2014 年 6 月 9日至 2014 年 6 月 13 日 课 程 设 计 任 务 书 题 目 乒乓球游戏电路设计(双打)专业、班级 学号 37-42 姓名 主要内容、基本要求、主要参考资料等: 根据乒乓球双打的规则,利用硬件编程语言VHDL或者Verilog-HDL实现乒乓球游戏电路的设计。首先给出状态机的设计,然后据此给出完成控制电路所需要的设计模块;给出硬件编程语言的实现,并进行仿真;给出下载电路的设计,设计为2种下载方法,其中一种必须为JTAG;时设计者报告不允许雷同。参考资料:1、潘松、黄继业《EDA技术及其应用》(第四版)科学出版社 20092、数字信号处理的教材完 成 期 限: 指导教师签名: 课程负责人签名: 年 月 日目录摘要I1.总体设计思想11.1基本原理11. 2设计框图12.设计步骤和调试过程32.1 总体设计电路32.2 模块设计和相应模块程序32.2.1 乒乓球游戏机实体的设计32.2.2 状态机编程实现42.2.3 记分译码器的设计62.2.4 构造体的设计82.3 仿真及仿真结果分析102.4 实验调试结果12总结13参考资料14附录15摘要?? VHDL是甚高速集成电路硬件描述语言。目前,VHDL已成为许多设计自动化工具普遍采用的标准化硬件描述语言。VHDL语言功能性强,覆盖面广,灵活性高,具有很好的实用性。本文设计一个基于VHDL的乒乓游戏机,乒乓游戏机由状态机、记分器、译码显示器与按键去抖等部分所组成。通过对各部分编写VHDL程序,然后进行编译、仿真、逻辑综合、逻辑适配,最后进行编程下载,并且通过GW48型EDA实验箱的验证,实现乒乓游戏机的基本功能。??关键词:VHDL;GW48;乒乓游戏机1.总体设计思想1.1基本原理根据乒乓球比赛的过程和规则,首先游戏开始,如果一方非正确击球则另一方加分,当分数大于21时获胜,游戏结束,我们把设计流程规定如图1.1所示。状态机设置了7个状态,分别是“等待发球状态”,“第一盏灯亮状态”,“第八盏灯亮状态”,“球向甲乙移动状态”,“ 球向丙丁移动状态”,“允许甲或乙击球状态”,“允许丙或丁击球状态”。这是该程序中起决定作用的七个状态。开始的时候处于“等待发球状态”,若甲或乙发球则状态转移到“第一盏灯亮状态”,若丙或丁发球则转移到“第八盏灯亮状态”,具体说明以甲球为例。若发球后丙或丁没有提前击球----规定球移动到对方第一个发光二极管时允许击球,那么状态机从“第一盏灯亮状态”转移到“球向丙丁移动状态”。若在“球向丙丁移动状态”丙或丁仍然没有提前击球,状态就转移到“允许丙或丁击球状态”,在此状态下,如果丙或丁击球了,那么状态就转移到“ 球向甲乙移动状态”。在“第一盏灯亮状态”, “球向丙丁移动状态”中,如果丙或丁击球了 ,就算提前击球,这样甲乙得分,状态转移到“等待发球状态”等待发球,“ 球向甲乙移动状态”之后的过程和前面的过程只不过是甲或乙和丙或丁角色的调换而已。状态转移规则都是一样的。图1.2给出了乒乓球游戏机的原理图。1.2设计框图根据需要设计出游戏流程图和乒乓球原理图:游戏开始 正确接发球? 甲或乙丙或丁 否 否大于21?大于21? N N Y Y图1-1设计流程图等待发球 甲乙得分 丙丁得分 甲或乙发球 丙或丁发球第一盏灯亮第八盏灯亮 甲或乙击球 丙或丁击球球向甲乙移动动球向丙丁移动 甲或乙击球 丙或丁击球允许甲或乙发球允许丙或丁发球 甲乙没击球丙丁没击球或者击球错误或者击球错误图1-2 乒乓球游戏机原理图 2.设计步骤和调试过程2.1 总体设计电路该乒乓球游戏机的设计主要包括的模块与内容有:乒乓球游戏机实体的设计,游戏机编程的实现,记分译码器的设计以及构造体的设计。直接对状态机进行描述,所有的状态均可表达为CASE_WHEN结构中的一条CASE语句,而状态的转移则通过IF_THEN_ELSE语句实现。以下我们就详细解析各个板快的设计与实现。2.2 模块设计和相应模块程序2.2.1 乒乓球游戏机实体的设计设计该乒乓球游戏机的输入与输出端口。首先考虑输入端口,一般应该设置一个异步置位端口reset,用于在系统不正常时回到初始状态:两个发球输入端serve1和serve2,逻辑‘1’分别表
文档评论(0)