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三维影视画制作流程解析教程
选题和策划是整个漫长动画创作旅程的伊始,也是整个动画产业链成功的基础。 选题可以是完全自主创新的,也可以是改变已经成功的文学、漫画作品等。 围绕选题收集素材,包括直接采集生活素材(写生、照相、摄录); 还包括间接资料(图片、音像、文字描述)。 其中涵盖形象素材,场景素材和服饰道具素材。 选题和策划是整个漫长动画创作旅程的伊始,也是整个动画产业链成功的基础。 选题可以是完全自主创新的,也可以是改变已经成功的文学、漫画作品等。 围绕选题收集素材,包括直接采集生活素材(写生、照相、摄录); 还包括间接资料(图片、音像、文字描述)。 其中涵盖形象素材,场景素材和服饰道具素材。 选题和策划是整个漫长动画创作旅程的伊始,也是整个动画产业链成功的基础。 选题可以是完全自主创新的,也可以是改变已经成功的文学、漫画作品等。 围绕选题收集素材,包括直接采集生活素材(写生、照相、摄录); 还包括间接资料(图片、音像、文字描述)。 其中涵盖形象素材,场景素材和服饰道具素材。 * 上官大堰 一、三维影视动画制作流程 前期策划 中期设计与制作 后期合成与剪辑 二、2D 3D 动画流程比较分析 本讲内容: 文学剧本撰写 分镜绘制 电子故事版制作 灵感草图绘制 一、前期策划: 文学剧本撰写 文学剧本也称故事脚本,按照电影文学的写作模式创作的文字剧本。其中场景与段落要层次分明,围绕是什么事、与谁有关、在什么地方、什么时间及为什么等内容要素展开情节描写。故事脚本必须有专人负责,创作的剧本需要符合动画形式。 一、前期策划 分镜绘制 包括段落结构设置、场景变化、镜头调度、动作调度、画面构图、光影效果等影像变化及镜头连接关系的各种指示。另外有时间设定、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等文字补充说明。画面分镜头相当于未来影片的小样。是导演用来与全体创作组成员沟通的蓝图以及达成共识的基础。 一、前期策划 电子故事版制作 一、前期策划 灵感草图绘制 这个阶段的灵感草图包括:基本角色结构造型和能显示角色性格特点的草图。 一、前期策划 CG电影“阿凡达”灵感草图 角色造型设计 场景设计 模型制作 绑定与动画 灯光与渲染 二、中期设计与制作: 角色造型设计 角色造型设计是集体创作实施过程与制作过程统一度量的标杆,包括标准造型及比例图、转面图、动作图、表情图。 二、中期设计与制作 CG电影“功夫熊猫”造型设计 动作图、表情图 CG电影“海底总动员”中“尼莫”造型设计 场景设计 场景设计包括色彩气氛图、平面图、鸟瞰图,结构分解图等。 二、中期设计与制作 模型制作 多边形建模,NURBS建模,细分曲面建模 工具:3ds max 、maya、softimage;Zbrush 二、中期设计与制作 模型制作 粘土模型--三维扫描—数字模型—人工优化 工具:三维扫描仪 二、中期设计与制作 绑定、肢体动画、表情动画 模型绑定 关键帧动画 二、中期设计与制作 绑定与肢体动画、表情动画 运动捕捉动画(Xsense Moven) 二、中期设计与制作 绑定与肢体动画、表情动画 面部捕捉动系统 二、中期设计与制作 灯光与渲染 二、中期设计与制作 计算机渲染后期合成 实拍后期合成 三、后期合成 计算机渲染后期合成 三、后期合成 实拍后期合成 三、后期合成 二维动画流程研究过程 2D animation process research 三维动画流程研究过程 3D animation process research 需要大量人力,是长期过程 需要大量人力,是短期过程 生成镜头时间: 生成镜头数量: 二维动画制作进度 三维动画制作进度 前期相对较快 后期相对较快 * * 选题和策划是整个漫长动画创作旅程的伊始,也是整个动画产业链成功的基础。 选题可以是完全自主创新的,也可以是改变已经成功的文学、漫画作品等。 围绕选题收集素材,包括直接采集生活素材(写生、照相、摄录); 还包括间接资料(图片、音像、文字描述)。 其中涵盖形象素材,场景素材和服饰道具素材。 选题和策划是整个漫长动画创作旅程的伊始,也是整个动画产业链成功的基础。 选题可以是完全自主创新的,也可以是改变已经成功的文学、漫画作品等。 围绕选题收集素材,包括直接采集生活素材(写生、照相、摄录); 还包括间接资料(图片、音像、文字描述)。 其中涵盖形象素材,场景素材和服饰道具素材。 选题和策划是整个漫长动画创作旅程的伊始,也是整个动画产业链成功的基础。 选题可以是完全自主创新的,也可以是改变已经成功的文学、漫画作品等。 围绕选题收集素材,包括直接采集生活素材(写生、照相、摄录); 还包括间接资料(图片、音像、文字描述)。 其中涵盖形象素材,场景素材和服饰道具素材。 *
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