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2.1循环结构 2.1.1While 循环: While 循环可以反复执行循环体的程序,直至到达某个边界条件。它类似于普通编程语言中的 Do 循环和 Repeat-Until 循环。While 循环的框图是一个大小可变的方框,用于执行框中的程序,直到条件端子接收到的布尔值为 FALSE。 该循环有如下特点: ??? 计数从0开始(i=0)。 ?? 先执行循环体,而后i+1,如果循环只执行一次,那么循环输出值i=0。 循环至少要运行一次。 直到条件端子接收到的布尔值为 FALSE。 移位寄存器可以将数据从一个循环周期传递到另外一个周期。在程序设计中,经常要用到它.创建一个移位寄存器的方法是,用鼠标右键单击循环的左边或者右边,在快捷菜单中选择 Add Shift Register。 右边的端子中存储了一个周期完成后的数据,这些数据在这个周期完成之后将被转移到左边的端子,赋给下一个周期。移位寄存器可以转移各种类型的数据--数值、布尔数、数组、字符串等等。它会自动适应与它连接的第一个对象的数据类型。下图表示了它的工作过程. 2.1.3 For 循环 For循环用于将某段程序执行指定次数。和While 循环一样,它不会立刻出现在流程图中,而是出现一个小的图标,,拖曳出一个包含所有端子的矩形。释放鼠标时就创建而后您可以修改它的大小和位置。具体的方法是,先单击所有端子的左上方,然后按下鼠标了一个指定大小和位置的For循环。 For循环将把它的框图中的程序执行指定的次数,For循环具有下面这两个端子: N: 计数端子(输入端子)——用于指定循环执行的次数。 I: 周期端子(输出端子)——含有循环已经执行的次数。 上图显示了一可以产生100个随机数并将数据显示在一个图表上的For循环。在该例中,i 的初值是0,终值是99。 Example 2-3 使用For循环 目的:用For循环和移位寄存器计算一组随机数的最大值。 2.2分支结构:Case Example 2-4 目的:创建一个VI以检查一个数值是否为正数。如果它是正的,VI就计算它的平方根,反之则显示出错。 Example 2-4 VI 的算法 本练习中的流程图功能相当于代码式编程语言中的下列伪代码: if (Number = 0) then Square Root Value = SQRT(Number) else Square Root Value = -999.00 Display Message Error.. end if 2.3 顺序结构和公式节点 上图是顺序结构的图标,它看上去像是电影胶片。它可以按一定顺序执行多个子程序。首先执行0帧中的程序,然后执行1帧中的程序,逐个执行下去。与Case结构类似,这多帧程序在流程图中占有同一个位置。 目的:创建一个 VI,计算生成等于某个给定值的随机数所需要的时间。 2.3.2公式节点(Formula Node) 公式节点是一个大小可变的方框,可以利用它直接在流程图中输入公式。从Functions?Structures中选择公式节点就可以把它放到流程图中。当某个等式有很多变量或者非常复杂时,这这个功能就非常有用。例如等式:y = x2 + x + 1使用公式节点可以表示为: 利用公式节点可以直接输入一个或者多个复杂的公式,而不用创建流程图的很多子程序。使用文本编辑工具来输入公式。创建公式节点的输入和输出端子的方法是,用鼠标右键单击第0帧的底部边框,选择Add Input (Add Output)。再在节点框中输入变量名称。变量名对大小写敏感。然后就可以在框中输入公式。每个公式语句都必须以分号(;)结尾。 目的:创建一个VI,它用公式节点计算下列等式:y1 = x 3 – x 2 + 5y2 = m* x + bx的范围是从0到10。可以对这两个公式使用同一个公式节点,并在同一个图表中显示结果。 流程图 * * 第二章 程序结构 2.1循环结构 2.2分支结构:Case 2.3 顺序结构和公式节点 练习 2-1 使用While循环和图表 目的:用 While 循环和图表获得数据,并实时显示。 创建一个可以产生并在图表中显示随机数的VI。 前面板有一个控制旋钮可在0到10秒之间调节循环时间,还有一个开关可以中止VI的运行。学习怎样改变开关的动作属性,以便不用每次运行VI时都要打开开关。操作步骤如下: 2.1.2移位寄存器(Shift Register) 练习 2-2 使用移位寄存器 目的:创建一个可以在图表中显示运行平均数的VI。 子程序标识 按钮 条件端子 Case结构含有两个或者更多的子程序(Case),执行那一个取决于与选择端子或者选择对象的外部接口相连接
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