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1、像素 Pixel 和分辨率 Resolution
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首先,让我们从电脑显示器屏幕上的基本单位枣像素说起。对用户来说,像素指的是显示器在某种分辨
率状态下所能表白图象的最小单位。你可以把它简单的懂得为一种相似于马赛克的东西。像素的大小与
你当前的显示分辨率有关,当初所有的SVGA显示器都支持多种分辨率,比方通常所说的640x480、
800x600等。许多人过错的将像素的大小与显示器的点间距(Dot Pinch)混杂了,实在它们指的不是同
一个货色。当你用放大镜察看显示器屏幕时,你会发明图象实际是由许很多多红,绿,蓝整洁排列的小
点组成,你可能会认为这就是像素,那么你就错了。这实际上是显示器光栅的一个扫描点,它是荧光屏
后部的三束电子枪发射电子透过一层致密的网打到荧屏背面而发出的荧光,人们常说的0.28的彩显意即
:屏幕上相临两个扫描点的均匀间距为0.28毫米。一个像素是由若干个这样的扫描点组成的。专业的说
,在某种分辩率状况下,显示器的水平(垂直)像素的个数,实际上等于一次程度(垂直)扫描期间,
电子束的通短强弱状态可能发生变更的次数。一台彩显所能达到的最大分辨率受到这台彩显的尺寸和点
距的限度。
显然,显示器型号越大,点间距越小,则它所能达到的分辨率就越高,那么,它所显示的图象就越清楚
,表现得越细腻。
2、RGB色彩
事实生涯中,我们所能分辨的所有颜色都能用三原色:红、绿、蓝合成出来,称为RGB色彩模式。用RGB
方式合成颜色主要用于发光设备,如计算机显示器。通过分离调节红,绿,蓝三束电子枪的强度,就可
产生一个广泛的色彩范围。由于色彩的产生起源于RGB三种色彩光强度的叠加,所以,这种方法被称为彩
色叠加。
值得一提但与我们的DirectDraw编程根本上没有什么关系的另一种色彩表示模式是CMYK色彩模式,代表
青,粉,黄三种可减基色,加上玄色作对照,常用于打印,感光资料,胶片等。每种基本质从照耀到打
印页的白光中吸取某些色彩,由于CMYK方式通过从白光中汲取特定的色彩,所以被称为彩色削减。此外
,还有HSI(也称HSL)色彩模式,它代表Hue,Saturation和Intensity。Hue是我们所以为的色调
,Vagaa哇嘎官方网,如红橙黄绿青蓝紫等,Saturation描述该色调颜色的饱和度,Intensity描述亮度。
RGB颜色方式对于显示器来说是独一适用的彩色混杂方法,而CMYK则是适用于打印和印刷的彩色混合方
法,HSI则是一个很直观的定义彩色的方法。现在的许多图形软件中都同时具有这三种定义颜色方法的
应用。但是,不管用那种方法给颜色取值,终极都必须转化为RGB方法才干为显示器所意识接受并显示出
来。
在简直所有的编程中,当然也包括DirectDraw,都是采用尺度的24位RGB模式定义一个颜色,用三个从0
到255的数值来分别代表R、G、B三个分量,每个分量都有256种亮度级别。当三种元素全被置为0,像素
显示黑,通常表示为RGB(0,0,0);当全体置为255,像素显示为白,表示为RGB(255,255,255)。
3、设备无关位图(DIB)
位图图象(也称点阵图象)正确的说是什么呢?它们是数据元素的聚集,这些数据元素决议在了在图片
的某个详细位置是什么颜色。这就比如我们用许许多多的马赛克来拼图案一样,每个马赛克固然只有一
种颜色,但你看到的只是全部漂亮的图案,而不是某一个马赛克。当图象显示在显示器屏幕上时,正如
前面提到的那样,这一个个的马赛克就是像素。
Windows中,当然还包括DirectX,都使用设备无关位图DIB(Device-Independent Bitmap)作为其最基
本的图象文件格式。
之所以称之为设备无关位图(DIB),其实是为了与设备相关位图(DDB:Device dependent bitmap)相
区别。由于只有Windows 3.0以前的版本才广泛使用设备相干位图DDB,Windows 95和Windows NT及当前
的版本使用的都是设备无关位图DIB,所以,设备无关位图这个名称在当前已没有其现实的含义。在
大多数情况下,我们将其简称为位图(Bitmap)。
从实质上说,DIB是一个包含了图象的各种信息的文件,包含图象的尺寸,使用的颜色个数及其颜色值,
还有每个像素的颜色数据等。此外,一个DIB中还包含了一些极少使用的参数,象文件压缩类型、主要颜
色,还有图象的物理维数等。DIB文件通常具备.bmp扩展名,偶然也会将.dib作为其扩大名。
Windows对DIB位图有划定的格式,在我们学习了位深度和调色板的概念之后,对DIB格式再做具体的说明
。
与位图格式绝对的是矢量格式,因为它是用外形和彼此关联来描写图象,WMF文件就是一种典范的矢量图
,它的特色
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