碧蓝航线基础属性探究炮击图文介绍.docVIP

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碧蓝航线基础属性探究炮击图文介绍

碧蓝航线基础属性探究炮击图文介绍   本文由碧蓝海事局:夜踪 原创 未经许可,请勿擅自修改、转载,或用于商业用途;感谢你的尊重。   一切结论皆来自我个人的研究,并没有什么权威性,我本人随时做好被打脸的准备   炮击的数值大小影响你能对敌人造成的伤害多少,在此我做了几个测试,研究炮击数值堆伤害的具体影响,我称这个常数为炮击加成倍率   首先我们取1-1的道中小怪作为实验标靶,经实验,道中小怪护甲最大为1,对实验结果影响微小   不想看实验文字的请直接拉到结论   Ps 期望数值=最终伤害/主炮伤害   实验一   实验船只:Z23 炮击数值为27,除主炮外无任何装备   实验内容:   实验主炮1      最终伤害:14 15 17   期望数值 4.25   实验主炮2      最终伤害 9 10 12   期望数值 4   实验主炮3      最终伤害 25 26 28   期望数值 3.5   实验主炮4      最终伤害 25 26 28   期望数值 3.5   实验二   实验船只1 :奥利克(3级) 炮击数值为15(装了1星扬弹机)   实验主炮      实验船只2: 麦考尔(3级) 炮击数值13   实验主炮      实验船只1 最终伤害最高值为16 总炮击值 29   炮击加成倍率 =最终最高伤害值/【主炮伤害*主炮武器效率(110%)】=1.818   实验船只2 最终伤害最高值为11 总炮击值 13 炮击加成倍率 2.125   炮击加成倍率 =最终最高伤害值/【主炮伤害*主炮武器效率(110%)】=1.667   实验三   实验船只:波特兰 基础炮击值 57 主炮武器效率102%   实验主炮1      再加上1星电动扬弹机(炮击+2)   最终炮击值 71 最终伤害最高值 76 期望数值 2.235   实验主炮2      最终炮击值 57 最终伤害最高值 46 期望数值 2.091   回顾实验1我发现了一个有趣的情况,同一艘船上不同主炮实验所得出的期望数值不相同,这让我很好奇,在经历了挺长一段时间的研究之后我锁定了一项属性,装填时间   所以我再做了一次实验   实验4   实验船只:Z23   属性如下      主炮武器效率160%   实验主炮      119MM单装炮   最终炮击值 52 最终伤害 36 38   炮击加成倍率=最终伤害最高值/【主炮伤害*武器效率(160%)】=3.047   双联装150MM主炮   最终炮击值 65 最终伤害 41 43 44   炮击加成倍率=最终伤害最高值/【主炮伤害*武器效率(160%)】=2.750   结论   很惊人的发现,双联装150MM主炮的最终炮击值比119MM单装炮要高13点,但炮击加成倍率居然还比后者低,由此我暂定装填时间是影响炮击加成倍率的因素,所以为驱逐选择主炮的时候应尽量选择速射炮   1证明了炮击数值对伤害值的影响   2证明了炮击数值越高,炮击加成倍率越高   PS由于样本不足,无法确定炮击加成倍率与炮击值是否线性或类线性相关   

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