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制作比赛器材

制作比赛器材 小学信息技术三年级 第二单元第6课 执教:黄绮欢 单位:南海实验中学附属小学 教材内容 小学信息技术三年级第二单元第6课 教学目标 学会打开“画图”程序 了解“画图”程序的组成 学会使用椭圆、矩形、橡皮擦、油漆桶等工具画出图形 学会使用“画图”程序的“帮助” 教学重点 灵活运用各种工具画出图形 教学难点 1、油漆桶正确填充封闭区域。 2、图形的正确定位。 教 学 程 序 教师活动 学生活动 设计意图 创设情景,引入新课 通过观看2008年奥运会的动画引入主题,提出“如何用电脑制作各种比赛器材?” 看动画 回答 1、通过观看动画激发学生的学习兴趣。 2、让学生明白学习的动机从而明确本节课的学习目标。 二、学习新课 (一)任务一:打开“画图”程序 学生演示,全班同学一起试一试。 2、出示步骤,共同总结方法。 学生演示 尝试 总结回答 任务驱动,自主学习 通过学生的演示,给予学生自我展示的机会 (二)任务二:认识“画图”界面 1、介绍专题网站 2、让学生先在画图界面中进行认真观察,然后进入网站进一步学习 观察 学习 让学生自主学习 (三)任务三:制作乒乓球拍 1、把任务交给学生,画乒乓球拍。 2、分小组活动,通过网站的学习自主尝试各种工具的操作。 3、请同学演示画图并填充颜色的操作过程。 4、及时反馈,针对质疑,教师点拨,提示学生在网站中自主学习。 5、提出注意:“颜料桶”工具只能在封闭的区域内填充颜色,否则,颜料桶内的颜料就会“漏”出来。 1、综合运用工具栏上的工具按钮设计乒乓球拍。 2、通过画图任务熟悉工具栏上的工具名称。 3、在主页中学习,知道打开画图帮助的方法 4、通过帮助文件知道知道擦除的方法。 1、分组讨论,通过学生问一问,说一说,做一做,变被动为主动学习,能形成一个协作学习的氛围,使学生投入到学习中。 2、学生网上自主学习,尝试上机操作,通过实践培养学生解决问题的能力。 教 学 程 序 教师活动 学生活动 设计意图 三、创作性练习,巩固新知 比一比,看谁是“电脑小画家” 1.作品模仿练习,培养观察力和巩固新知 2.让学生发挥个人的才华进行创作 3.显示一些优秀作品,让学生自己评出“电脑小画家” 上机操作 练习创作 交流评价 通过作品模仿练习,以培养观察力和巩固新知。 通过练习培养学生在创作中求价值,提高学生的审美能力 四、谈收获,小结本课。 学完这节课,同学们有什么收获?同学们在网站中完成评价栏的内容。 “小论坛”的问题讨论。 谈收获 回顾知识 在网页中完成评价栏的内容 1、通过教师巧妙引导和学习内容的出示,培养学生总结归纳能力,使知识条理化,系统化,达到加深认识的效果。 2、联系身边的生活实例,对学生进行德育渗透。 五、课外延伸: 为了让学生保持持续用电脑画画的兴趣: 让学生自行设计比赛器材,也可以是比赛场地,在课余进行绘画,上传网上让大家欣赏。 板 书 设 计 制作比赛器材 (一)任务一:打开画图程序 (二)任务二:认识画图界面 (三)任务三:画出乒乓球拍和球拍柄

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