嵌入式课程设计基于嵌入式系统开源游戏模拟器设计.docVIP

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嵌入式课程设计基于嵌入式系统开源游戏模拟器设计

郑州航空工业管理学院 嵌入式系统课程设计报告 题目: 基于嵌入式系统的开源游戏模拟器的设计  20 12– 2013 第1学期 院  系:  电子通信工程系    姓  名:           专  业:       学  号:          指导老师:       电子通信工程系 2012年11月制 目 录 目 录 - 2 - 一、 引言 - 3 - 二、 设计目的 - 3 - 三、 设计要求 - 3 - 1. 任务要求 - 3 - 2. 设计所需的软硬件设备 - 3 - 3. 课程设计报告内容 - 4 - 四、 总体设计 - 4 - 1. Visual Boy Advance模拟器简介 - 4 - 2. 安装交叉编译工具 - 4 - 3. ZLIB数据压缩库的安装、编译 - 5 - 4. 编译、安装Libpng图像库 - 6 - 5. SDL多媒体函数库 - 6 - 6. 编译与安装VBA模拟器 - 7 - 7. VisualBoyAdvance的调试与运行 - 9 - 五、 总结 - 9 - 六、 参考文献 - 10 - 引言 随着微处理器性能的提升,现在的微处理器已经可以支撑游戏模拟器的运行,用户可以选择在非PC平台下操作街机游戏以及20世纪90年代需要PC才能运行的游戏节目,这无疑提升了游戏硬件平台的移动性。电子游戏业将是这一技术的最大收益者。目前,在一个配有LCD图形界面和32位ARM微处理器的移动平台上,甚至可以实现最早出现在PC上的3D游戏,本文介绍利用ARM嵌入式系统平台(内置S3C2410A核心微处理器),将开源游戏模拟器Visual Boy Advance(VBA)的代码移植到微处理器上的方法。 设计目的 了解嵌入式微处理器的运算能力,进一步熟悉ARM S3C2410微处理器在多媒体娱乐平台中的应用。该设计的目标是在一个配有LCD图形界面和32位ARM微处理器的嵌入式系统平台(内置S3C2410A核心微处理器)上,将开源游戏模拟器Visual Boy Advance(VBA)的代码移植到微处理器上运行。 在设计过程中,熟悉Linux系统中常用的压缩解缩工具包、图形工具包、多媒体函数库等的使用方法,从而为基于嵌入式系统平台的多媒体开发任务打下更深厚的应用实践基础。 设计要求 任务要求 要求能独立地分析题目意义、设计实现步骤、画出硬件原理图及软件流程图、调试驱动模块。 该设计的具体要求如下: (1)掌握ZLIB数据压缩库的功能以及编译与安装方法。 (2)掌握libpng图像库的功能以及编译与安装方法。 (3)掌握SDL多媒体函数库的功能以及编译与安装方法。 (4)掌握开源模拟器VBA的编译与安装方法。 (5)掌握开源模拟器VBA的调试与运行。 (6)理解VBA程序的设计(选做)。 设计所需的软硬件设备 (1)硬件环境配置 计算机:Intel(R) Pentium(R) 及以上 内存:1GB及以上 实验设备:UP-NETARM2410-S嵌入式开发平台 (2)软件环境配置 操作系统:Microsoft Windows XP Professional Service Pack 2 虚拟机:VMware WorkStation 7 Linux系统:Red Hat Enterprise Linux AS 4 (2.6.9-5.EL) 嵌入式交叉编译器:arm-linux-gcc 3.4.1版本 ZLIB数据压缩库:ZLIB-1.2.3 Libpng图像库:Libpng-1.4.0 SDL多媒体函数库:sdl-1.2.13 VBA模拟器:VisualBoyAdvance-src-1.7.2 课程设计报告内容 按该设计报告要求的模式格式提交课程设计报告书。 总体设计 Visual Boy Advance模拟器简介 开源游戏模拟器VBA是一个根据GUN General Public License发布的免费软件。VBA能够在不同的硬件平台上模拟Nintendo公司发行的手提游戏机,包括Game Boy、Super Game Boy、Game Boy Color、Game Boy Advance以及Game Boy Advance ROMS。 安装交叉编译工具 交叉开发方式解决了目标硬件资源有限,无法在本机运行编译和调试工具的问题,并且还得使开发者可以在熟悉的宿主机环境下进行程序开发,对于ARM嵌入式系统的开发,需要安装交叉版本的GCC工具包来搭建嵌入式交叉编译环境,在此,使用arm-linux-gcc-3.4.1.tgz软件包。 下载arm-linux-gcc-3.4.1.tgz软件压缩包,将其存放在Linux系统中的/

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