第1课-认识Flash-MX.pptVIP

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(5)在“帧频”文本框中设置动画播放的速度,“fps”表示每秒钟播放多少帧,在浏览器上的正常帧频是“12fps”,对特殊的动画效果需要对帧频进行设置,如制作时间动画,则需要将帧频设置为“1fps”。 (6)在“标尺单位”下拉列表框中设置场景大小的单位,一般采用默认的“像素”。 (7)单击“设为默认值”按钮,可将设置的尺寸、背景色、帧频及标尺单位设置为默认值,每次启动Flash MX后即可按该设置进行显示。 (8)单击“确定”按钮,关闭“影片属性”对话框,所设置的参数显示在属性面板中,如图所示。 背景色和帧频也可直接在属性面板中设置。 动画中的基本概念 帧 元件 帧 帧位于时间轴上,是动画播放的基本单位。帧有普通帧、关键帧和白色关键帧3种类型。关键帧是有内容的帧,可以任意更改该帧中的对象,在时间轴上以小黑点表示。白色关键帧是没有任何内容的帧,在时间轴上以空心圆表示,如图所示 。普通帧用于延长关键帧中的内容,或作为两关键帧间动作的过渡,不能对其进行编辑。 元件 元件是组成动画的基本单位,创建的元件保存在库中,可以反复取出使用。可以在动画的任意位置双击进入元件编辑区进行编辑。当编辑元件后,动画中的该元件随之改变。 上机实战 其具体操作如下: (1)启动Flash MX应用程序,进入Flash MX界面。 (2)在属性面板中单击“400×500像素”按钮,打开“影片属性”对话框。 (3)在“宽度”和“高度”文本框中分别设置为“400px×300px”,背景颜色为深紫色,其代码为“#330000”,如图所示。 (4)单击“确定”按钮,选取文本工具并在属性面板中设置字体为“华文琥珀”,字号“20”,颜色为“黄色”,如图所示。 (5)在场景中输入“点击进入产品简介”,并放置于场景的左上角,如图所示。 (6)在时间轴的第30帧处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,如图所示。 (7)用鼠标拖动第30帧中的文本到场景的右侧中间,如图所示。 (8)按住时间轴左上角的 图标拖动,使时间轴面板浮于窗口上,如图所示。 (9)按第(6)步的方法,在第60帧处插入关键帧。 (10)将第60帧中的文本拖动场景的左下角。 (11)拖动时间轴上的水平滚动条,在第80帧处插入关键帧,并将文本水平移到场景的右下角。 (12)在第110帧处插入关键帧,并将文本移到场景左侧的中间。 (13)在第140帧处插入关键帧,并将文本移到场景的右上角。 (14)在第160帧处插入关键帧,并将文本移到场景的左上角与第1帧中的文本重合。 (15)用鼠标右键单击第一个关键帧,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”命令,此时时间轴如图所示。 (16)用同样的方法在第30、60、80、110和140关键帧处创建动画动作,完成后的时间轴如图所示。 (17)按【Enter】键播放动画,也可按【Ctrl+Enter】键测试动画。 (18)保存文件为“product text”。 习题 P149 填空题 判断题 选择题 问答题 填空题 (1)Flash是网页三剑客之一,可以制作 、 和MTV等,也可以以 的形式嵌套在Dreamweaver中。 (2)Flash MX的操作界面有菜单栏、工具栏、浮动面板组及随选取对象变化的属性面板,此外还有 、 及编辑Flash动画的场景。 (3)时间轴中包含了层、 及时间轴状态栏。 (4)帧位于时间轴上,是动画播放的 。 动画网页 动画故事 插件 时间轴 层 帧 基本单位 判断题 (1)窗口中的属性面板的参数会随选取对象的不同而随之改变。 ( ) (2)帧有普通帧、关键帧和白色关键帧3种类型。 ( ) (3)关键帧是有内容的帧,不能任意更改该帧中的对象。

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