- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Edge blend 现在,使用动态输入框和鼠标下拉菜单,使边缘倒圆(Edge Blend)变得更简便。 边缘倒圆仍然可以使用标准图标和对话框,但是现在不需要先选择边缘倒圆对话框,就可以选择要倒圆的边缘。 选择选择要倒圆的边缘 使用MB3的下拉菜单。从这个下拉菜单中,选择倒圆操作,图形区域已有预先输入的倒圆半径,并且自动创建作为预览的边缘倒圆。 输入需要的半径值,选择屏幕左上角的检查标记 。 Edge blend 选择右上角倒圆对话框(Blend Dialog)的图标,就可以打开整个倒圆对话框,选择倒圆对话框可以改变倒圆确审设置。 练习:使用动态输入框创建边缘倒圆 目的:使用MB3下拉菜单和动态输入框创建边缘倒圆。 第1步 打开文件\feature\cdt_edge_blend_1 第2步 将Select Genenral Objects 设置为ON。选择边缘。点击MB3,选择Blend。 输入1.25。预览倒圆,确认是需要的倒圆。 在屏幕左上角选择OK(检查标记),确认倒圆。 练习:使用动态输入框创建边缘倒圆 第3步 创建第二个边缘倒圆。 选择图中指定的边缘,点击MB3,选择Blend。 输入1.0。观察倒圆,确认是需要的倒圆。(注意,相切边缘自动选择。) (注意,在这个时候,假如希望改变边缘倒圆的确审设置,可以从左上角选择倒圆对话框(Blend Dialog)图标。 ) Edge blend 加相切边缘(Add Tangent Edges) 练习: 使用动态输入框创建边缘倒圆 假如在对话框中Enable Blend Preview设置为ON,当边缘被选择时,你将可以预览每个倒圆。 Edge blend 倒园所有阵列特征(Blend All Instances) Edit Edge blend Edge blend提示与建议 确使“滚动球”的半径可以拟和到选择的倒圆区域。 尽可能在特征树的后面建立倒圆,最大程度减少对其他特征的影响。 当多边缘会合在一顶点时,各边缘倒圆半径相同时可一次倒圆。如果各边缘倒圆半径不同时,则按倒圆半径值大小(从大到小)顺序建立倒圆。 当倒圆不相关的边缘组,也就是非连续的边缘时,考虑设计意图与编辑的灵活性,可由多次执行倒圆操作,分离的特征可以个别地被编辑与抑制。 如果倒圆一个有凸边缘与凹边缘混合的拐角,同时所有三个边缘倒圆半径又不相同时,首先倒圆半径不同的一个边缘,然后倒圆另外的两个边缘。 如果要同时倒圆一个不同的边缘,必须同时倒圆第三边缘,或者可以分别地建立每一个边缘倒圆。 在建立四、五和六边倒圆的情况中,倒圆半径相同,最终的倒圆可以作为单一特征来建立,它的形状由选择边缘的顺序来决定。 建模的下拉菜单 当使用MB3下拉菜单时,根据选择的对象不同,就有不同的可使用选项。(注意:当按下MB3时,光标必须在选择对象上才会出现下拉菜单。) chamfer 1.simple Face blend Face blend chamfer Double offset chamfer 3. Offset angle hollow hollow trim instance instance instance mirror mirror sew scale 非破坏性布尔运算操作 非破坏性布尔运算操作(Non-Destructive Boolean Operation) 为了保留目标实体,工具实体,或者两者都保留,需要新的选择步骤。 在过去只产生布尔运算后的实体,但是,现在有选项控制保留输入实体的原形拷贝。 在进行布尔运算(相加,相交,相减)之前,可以指定保留目标实体或工具实体。 练习 创建block(100,150,10),打孔直径25,定位位置在block中间。 在圆柱上生成键槽slot。 布尔加减实体 Unigraphics TQM-JSB 天津汽车模具股份有限公司技术分公司 * Feature Operation特征操作 入门篇 Lesson 3 Edge blend 边缘倒圆 Chamfer 倒角 Trim body 修剪实体 Instance 阵列 Edit parameters 编辑特征尺寸 Edit positioning 编辑特征位置 ?内容? 本章主要介绍特征操作 ?目标? 完成本章学习,你将能够: 边缘倒圆 倒角 Insert
文档评论(0)