VRAR全球投资回顾与2018年展望分析报.pptx

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《 VR/AR 全球投资回顾与 2018 年展望报告》:背景简介 虚拟现实风投联盟旨在通过发掘,分享和联合投资全球范围内最具创新和有 影响力的 VR/AR 内容和技术公司,以期促进行业的长足发展。 联盟成立于 2016 年,在成立之初就吸引了 49 家世界顶尖投资机构参与,总可 投资资产规模达到 180 亿美元。在投资方面,我们对来自任何地点以及融资阶段的 VR/ AR/ MR 及 AI 方面的项目都十分感兴趣,并会一年四次定期在中国、 美国及欧洲等地举办投资会议进行交流。 报告目录? 报告概要? 融资趋势? 年度投资重点? 资本市场概况? 项目退出? 2018 年展望报告概要 : 2017 年回顾( 1/2 )????????在行业 “ 资本寒冬 ” 论调盛行的情况下, 2017 年 VR/AR 全球投资额 创下了近 30 亿美元的历史新高 ,比 2016 年融资额 上升 12 %,与 2015 年相比更增长近 3 倍投资轮次方面,行业资金和融资事件主要集中在中后期和种子 / 天使轮; A 轮占总体项目和融资比例逐渐降低 ,导致这现象的主要原因包括:在行业初期阶段, VR/AR 初创公司在行业方向不明及缺乏数据的情况下需要更长时间验证企业和产品价值;早期与中后期间的过渡资本不足;以及种子 / 天使轮平均融资额上升等行业领域方面,由于平均交易规模较大,工具及底层技术( 40 %)和硬件类项目( 35 %)仍然占了总投资额的大多数。从融资项目数来看, 企业 / 垂直行业的融资项目在过去两年翻了 5 倍 ,成为投资人最活跃关注的领域;而在游戏和娱乐等内容行业,投资者态度则变得更为谨慎,投资集中于各类别的头部工作室地域方面, 美国仍是主要的 VR/AR 投资地点 (约 45 %), 中国紧随其后 (约 25 %)并产生了许多独有的投资机会(例如线下体验店、上游供应链、教育等);除了作为主要投资目的地之外,亚洲也是全球 VR/AR 行业的主要资金来源年内发生了 多宗巨额交易 (如 Magic Leap, Improbable, Niantic 等),这些项目占到了 VR/AR 行业 总投资额的 35 % ,头部效应明显;企业 / 垂直行业也产生了不少获得高度关注的投资项目由于硬件出货量低于预期, 投资者的关注重点从早期的硬件和内容 (较依赖消费者渗透率)转向具长期投资价值并能跨内容和平台应用的 工具与底层技术 ,以及能够快速验证产品价值并产生收入的 企业 / 垂直行业领域为成功获得融资,部分初创企业选择调整其公司定位(比如从 VR 延展到 AR/MR ,从专注于 C 端或者开发者转向面对 B 端),并尝试其他另类的融资渠道(例如众筹、 ICO 等)对于 VR/AR 初创企业,我们建议公司在 种子 / 天使轮时尽量控制估值并多融一些钱 (支撑 18 个月或以上),设定非常 具体和明确的指标 作为公司价值的验证门槛,无论愿景多大、技术应用可能性有多广,尽量 先聚焦在少数几个细分垂直进行商业化 ,以及在适当时选择新的更 适合自己产品形态和目标客户群体的设备平台 (如一体机,移动 AR 等) 总体融资趋势 VR/AR 投资在 2015-2017 年间 增长近 3 倍 年度投资重点 头部项目持续 获得巨额融资 ,A 轮对大部分团队 而言是主要门槛报告概要 : 2017 年回顾( 2/2 )???????在 2017 年,行业 最活跃的 15 名投资者共投资了约 150 个项目 ;全球最活跃的机构包括: Vive X 、 Presence Capital 、 TheVenture Reality Fund 、 Tokyo VR startups 、精准资本、 Colopl Next 等;中国国内的活跃投资机构则包括贝塔斯曼亚洲投资基金、松禾资本、鼎翔投资、 UCCVR 等主流的传统风投基金 (如红杉、 IDG 、启明、经纬等)在过去曾对行业进行一些早期的布局,而从目前来看这些投资项目并未获得重大的成功,因此在短期内这些投资人对 VR/AR 行业将 持续关注但出手会相对谨慎 ;而 专注 VR/AR 的风投基金 (如 Vive X 、 UCCVR 等)则依然积极投资 VR/AR 领域的项目,但由于已经在行业关键的节点进行过不少投资,因而在寻找新标的时面临着避免跟现有投资组合业务重叠的挑战随着越来越多行业意识到 VR/AR 技术在业务上的应用价值,具 产业背景的投资者在 2017 年成为投资的主要力量 ;这些投资者比起普通财务投资人往往更了解相关初创的价值,投后也可以提供更多战略和产业资源;而一些平常不涉足风投业务,专注于晚期私募股权交易或者二级市场的巨型基金(例如淡马锡、富达、中投等)因为看到 VR/AR 行业孕育出高估值独角兽的可能性(如 Mag

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