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社会性软件支持下的大学生学习模式设计研究李凡.doc
社会性软件支持下的大学生学习模式设计研究
李 凡
1
, 陈 琳
1*
, 殷旭彪
2
(1.江苏师范大学 信息传播学院, 江苏 徐州 221009?;
2.山西大同大学 教育科学与技术学院, 山西 大同 037009)
[摘 要] 社会性软件是一类基于互联网强调协作与交互的工具 , 它将技术和人际交流有机地融合在一起 ,是
Web2.0? 的重要组成部分。 信息化时代大学生学习方式的发展趋势是主动的、独立的、自主的、建构的、合作的、探究的、亲
身体验的深层学习,社会性软件对大学生学习方式转变起到了良好的支持作用,构建基于社会性软件的大学生学习模
式,提出大学生作为学习主体利用社会性软件实现学习方式转变的途径,对促进大学生有效运用社会性软件实现学习
方式转变,从而实现深层学习具有一定的参考价值。
[关键词] 社会性软件; 学习模式; 学习方式转变
[中图分类号] G434? [文献标志码] A
[作者简介] 李凡(1986—),女,江苏连云港人。 硕士研究生,江苏省淮阴中学教师,主要从事远程教育与网络教学研
究。 E-mail:lifan.?2005.?cn.co?m。
基金项目:江苏省 2010 年度高校哲学社会科学研究立项的重大项目与重点项目“江苏引领中国教育信息化发展的战略、路径和政策
研究”(项目批准号:2010Z?DIXM0?56)
* 通讯作者:陈琳
一、问题的提出
21 世纪以来,由于科学技术的突飞猛进,世界范
围内的教育改革开始超越单纯的教育体制改革,关注
教学与课程层面的革新,尤其致力于把改革落实到学
生学习方式这一微观层面。 大学生学习方式的改革及
学习能力的提高受到了前所未有的关注,促进大学生
有效、创新、可持续地学习,这是复杂多变的高科技社
会的发展要求。
随着数字化时代的飞速发展,网络技术正十分迅
捷地改变着人类的行为方式、思考方式、自我认同以
及社区形态,逐步塑造一个全新的数字化、信息化、网
络化社会空间,正悄然改变人们的生活学习方式。 网
络技术的日新月异带来了 Web2.0? 的全新体验, 一系
列社会性软件应运而生并得到不断的完善发展,其个
性化和社会化的特征受到越来越多的大学生的青睐,
使其学习方式发生了很大变化,从传统的正式学习过
渡到正式学习和非正式学习并存。 社会性软件在理念
和功能方面都对大学生学习尤其是大学生个性化的、
社会化的、开放的新型学习方式提供了支撑,成为学
生认知、探究和解决问题的工具,提高学习者的内在
学习动力,有效促进个体的发展。 所以,对社会性软件
支持下大学生学习方式转变的研究具有重要意义。
二、社会性软件对大学生学习方式转变的促进作用
2005 年 10 月 ,Steph?en Do?wnes ?首次提出了 e -
?Learn?ing 2?.0 的 概 念 , 他 认 为 Web2.0 兴 起 后 ,e -
Learn?ing 的形式、 内容和方式都在发生巨大的变化,
必须用新的理论与实践的框架 (即 e-Learni?ng2.0?)来
界定当前的数字化学习环境。
[1]
在新技术的支持下,大
学生学习可以变得更有创新性、 交互性和参与性,并
混合正式学习和非正式学习两种形式,其焦点在于以
学习者为中心, 立足于促进学习者高阶能力发展,实
现深层学习,提高学习效果。
(一)大学生学习方式发展趋势
[文章编号]1003-1553?(2012)11-0072-0?7
教 学 研 究
72220?01212? 年 年第第 1 195748? ? 期(总第 2222?22323?33218?9235 ?期)
钟志贤教授在其博士论文中提出了基于技术的
学习模式,认为在信息化学习环境中可以将基于技术
的学习模式分为“个体—接受、群体—接受、个体—探
究、群体—探究”的四大基本类型,并指出我国大学生
的学习现状主要是群体—接受类型,个体探究模式和
群体探究模式运用得还比较少。 所以,大学生学习方
式转变就是要让大学生的学习向个体—探究和群体
探究方向发展,从而培养大学生的高阶思维、创新思
维和合作精神,实现大学生有意义的学习。
乔纳森对有意义学习进行了界定,认为有意义学
习应该包括以下几部分:
[2]
(1)主动的 (积极/自觉)学
习, 充分发挥主体意识和元认知能力, 激发创造性。
(2)建构的(阐释/反思)学习,在先前的知识基础上 ,
整合新观点,进行建构。 (3)意图的(反思/调节)学习,
学习者要以学习目标为导向, 不断反思学习过程,并
相应调整学习策略,不断向学习目标迈进。 (4)真实的
(复杂/情境化)学习,知识和技能的教学必须基于现
实的生活和复杂的情境, 使学生热衷解决复杂的、劣
构的问题。 (5)合作的(协作/交流)学习,在学习过程
中, 学习者
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