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ANSY实体建模

1.1 ANSYS几何建模概述 由下而上建模(激活坐标系) 1.2 由下自上建模 1.3 由上自下建模 1.4 布尔运算 加(Add) 把两个或多个实体合并为一个. 粘接(Glue) 把两个或多个实体粘合到一起,在其接触面上具有共同的边界 当你想定义两个不同的实体时特别方便(如对不同材料组成的实体) 减(Substract) 删除“母体”中一块或多块与子体重合的部分。 对于建立带孔的实体或准确切除部分实体特别方便. 切分(Divide) 把一个实体分割为两个或多个,它们仍通过共同的边界连接在一起. “切割工具” 可以是工作平面、面线甚至于体. 在用块体划分网格时,通过对实体的分割,可以把复杂的实体变为简单的体. 相交( Intersect) 只保留两个或多个实体重叠的部分. 如果输入了多于两个的实体,则有两种选择: 公共相交和两两相交 搭接(Overlap) 类似于粘合运算,但输入的实体有重叠. 加操作生成复杂的形状,搭接操作形成多个简单的图形,有利于网格划分。 互分Partition 把两个或多个实体分为多个实体,但相互之间仍通过共同的边界连接在一起。 若想找到两条相交线的交点并保留这些线时,此命令特别有用,如下图所示. (交运算可以找到交点但删除了两条线) 1、拖拉 3、移动 4、拷贝 5、镜面映射 6、合并 7、删除 8、倒角 输入IGES文件 两种方法, No Defeaturing 和 Defeaturing Merge, Solid, 和 Small 选项 PRO/E接口产品 UG接口产品 * ANSYS实体建模 1、两种获得几何模型的方法 1)ANSYS环境中实体建模 2)输入CAD中创建的几何模型 2、两种实体建模思路 点 线 面 体 由上而下建模(工作平面) 加 直接建立高级图元,然后利用工作平面、布尔运算等操作 3、ANSYS中的图元 由低到高排列顺序 关键点 线 面 体 节点 单元 说明1 关键点、线、面、体是几何模型图元 节点、单元是有限元模型图元 说明2 体 面 线及关键点 如果高一级的实体存在,则低一级的与之依附的实体不能删除. 关键点 线 面 体 节点 单元 关键点 线 面 体 我要改这 条线 线 关键点 面 体 呀! 1、关键点Keypoints 1)定义关键点 2)关键点操作 3)硬点hard points A、硬点是一种特殊的关键点。 B、硬点在划分网格后生成节点。 C、硬点作用:集中载荷加载点或读取数据位置 D、硬点不能在线和面的边界上创建 E、硬点存在时,所关联的面和体不支持映射网格划分 2、线 1)直线 2)弧线 3)样条曲线 4)倒圆角 只有共享关键点的两条线之间才能创建倒圆角 5)线的操作 3、面 1)创建面 2)面的操作 4、体 1、面原型 矩形、圆和环、多边形 2、体原型 长方体、柱体、球体和球壳、锥体和环体 A1-A2 公共相交 两两相交 L1 L2 L3 L6 L5 L4 Partition 1.5 操作 Main Menu PreprocessorModeling OperateExtrude 2、缩放 Main Menu PreprocessorModeling OperateScale Main Menu PreprocessorModeling Move/Modify 旋转 -30° 移动的是独立对象. Main Menu PreprocessorModeling Copy 拷贝单元首先要拷贝其节点 Copy in local cylindrical CS Create outer areas by skinning Main Menu PreprocessorModeling Reflect 镜面映射必须在激活的直角坐标系中进行 执行镜面映射一般要合并几何对象. Main Menu PreprocessorNumbering Ctrls Merge Items 把两个实体合并,并删除重合的关键点. 合并关键点时,如果存在高一层次重合的实体,也将自动被合并. 通常在反射、复制或其它操作后产生重合的实体时需要合并. Merge or glue required Reflect Main Menu PreprocessorModeling Delete Main Menu PreprocessorModeling CreateLinesLine Fillet Main Menu PreprocessorModeling CreateAreasArea Fillet Subtract from base area Create fillet Create area 1.6 导入CAD几何模型 Utility Men

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