计算机图形学--思考练习.docVIP

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计算机图形学--思考练习

《计算机图形学》思考练习题 第一章计算机图形学概论 1. 比较计算机图形学与图象处理技术相同点和不同点。 计算机图形学(Computer Graphics)是研究通过计算机将数据转换为图形,并且在专用的显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。 2. 列举三个计算机图形的应用实例。 勘探、绘制地形地貌,系统模拟,虚拟现实。辅助教学设计。 3. 简述计算机图形学发展动向。 造型技术—真实图形生成技术—人机交互技术—基于网络的图形技术 第二章计算机图形系统概述 1. 叙述计算机图形系统的基本功能。 他的基本功能是帮助人们设计、分析、采集、存贮图形、视频甚至音乐等信息。 2. 输入设备可有哪几种逻辑功能?请举出各自对应的物理设备。 可以分成以下6类逻辑输入设备: .定位(locator): 指定一个坐标点。对应的物理设 备有鼠标器、键盘、数字化仪、触摸屏等。 .笔划(stroke): 指示一个坐标点系列, 如指定一条 曲线的控制点等。主要物理设备有数字化仪。 .送值(valuator): 输入一个数值。最常用的物理设 备是键盘的数字键。 .字符串(string):输入一个字符串。键盘字母键 .拾取(pick):各种定位设备 .选择(choise): 鼠标器,数字化仪,键盘功能键等 3. 画出图形软件的层次结构及主要组成。 ------------------------------------ | 应用程序 | | ---------------------------- | | 图形支撑软件 | | | ------------------- | | | 高级语言 | | | | ------------ | | | | 操作系统 | ------------------------------------ 主要部分: 图形核心系统GKS 计算机图形元文件CGM 计算机图形设备接口CGI 程序员层次结构图形系统PHIGS 4. 颜色查找表的概念及实现原理。 它是为了让我们能够在每个祯缓存单元的位数不增加,却能具有在很大范围内挑颜色的能力。此时由祯缓存读出来的值并不是相应像素的值,而是彩色表中的一个编号。按照这个编号在彩色表中取出的数才是该像素的彩色值。 5. 光栅扫描显示器结构与工作原理。 其一, 由计算机执行相应的图形应用程序, 图像生成系统接受指令将图形的矢量表示转换成像 素表示, 再将像素值存入显示存储器; 其二, 图像生成系统直接把图形输入设备(摄像机、扫描仪等)输入的图形图像直接或经过主存 储器间接地存放到显示存储器中。 显示控制器生成水平和垂直同步扫描信号送到监视器,使CRT电子束进行水平扫描和垂直扫描 形成光栅; 另一方面又根据电子束在屏幕上的行、列位置, 不断地读出显示存储器中对应位 置的像素值。 利用彩色表将读出的像素值转换成R、G、B三原色的亮度值, 来控制CRT的R、G、B电子束, 在屏幕对应点生成需要的像素颜色。 为了使屏幕上显示的画面不闪烁, (2)~(3)应反复 进行, 一般要求50~60帧/秒。 6. 为什么要制订图形软件标准?举例说明它的分类。 制定图形软件标准的目的在于使图形软件能够在不同的计算机和图形设备之间进行移植,以便提高图形软件的利用率, 降低开发成本,缩短研制周期, 使图形软件向着通用、高级与设备无关的方向发展。 可以分为两类: .数据接口标准(CGM,PHIGS) .子程序接口标准(GKS,CGI) 第三章基本图形生成算法 1. Bresenham 直线生成算法原理。它与DDA 算法相比,有何改进? 算法思想: 根据直线的斜率确定选择X或者Y方向作为计长方向, 在此方向上每次递增一个单位步长(或者一个像素单位), 另一个方向上是否同时产生一个单位增量由一个计算量很小的判别式来判断。 DDA为增量算法。它根据每一次增长时在另一轴上的增长计算下一个点应该画在哪里。Bresenham算法与它相比,由于全部采用了整数计算,使算法效率比起DD有大大提高,程序中只含有 + - 和*2的计算,便于使用计算机内硬件实现。 2. 比较几种常用画圆弧算法的原理和效率。 1)Bresenham算法思想 其基本方法是从一个起点出发, 利用判别式选择下一个显示点。判别式的值通过简单计算获得, 其符号用作判

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