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Flash CS5.5中文版的案例教程教学资源第3章
3.8 组件的应用 3.8.7 FLVPlayback 说到FLV视频,大家一定不会陌生,在当前网络中非常流行的视频分享网站,主要使用的技术就是FLV,例如优酷网、酷6网、56.com等。 3.9 案例—制作Flash日历 步骤01 导入背景图片到舞台中 步骤02 把DateChooser组件拖曳到舞台中 本案例制作一个Flash日历,当用户在日期组件中选择一个日期时,系统自动在文本对象中显示选取的日期 3.9 案例—制作Flash日历 步骤03 打开组件检查器 步骤04 选择selectedDate:Date 3.9 案例—制作Flash日历 步骤05 测试影片 3.10 知识与技能梳理 如果需要在Flash中实现交互功能,离不开ActionScript。在本章中向读者介绍了什么是ActionScript,以及其作用、功能和语法规则。同时还介绍了如何在Flash中添加ActionScript,基本函数的应用,Flash CS5.5中各种组件的应用,灵活地应用这些知识可以快速实现基于Flash的交互应用程序的开发。 重要工具:“动作”面板、“组件”面板。 核心技术:Flash中ActionScript的添加、基本函数的应用。 实际运用:小型个人网站的制作、Flash日历的制作。 * * * * * * * 第3章 ActionScript函数基础 ActionScript是Flash的脚本语言,它是一种面向对象的编程语言。使用ActionScript可以控制Flash动画中的对象、创建导航元素和交互元素,以及扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。在简单动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互。例如,可以单击动画中的按钮,然后跳转到动画的不同部分继续播放;可以移动动画中的对象,还可以在表单中输入信息等。本章将介绍ActionScript语言的相应知识。 3.1 ActionScript简介 随着Flash版本的不断更新,ActionScript也在发生着重大的变化,从最初的Flash 4中所包含的十几个基本函数提供对影片的简单控制,到现在的Flash CS5.5中逐渐演变成一种强大的面向对象的编程语言,并且可以用来开发应用程序,这意味着Flash平台的重大变革。 3.1 ActionScript简介 3.1.1 Flash CS5.5中的ActionScript Flash CS5.5中包含多个 ActionScript 版本,以满足各类开发人员和播放硬件的需要。 3.2 “动作”面板简介 Flash CS5.5提供了一个专门用来编写程序的工具,那就是“动作”面板。在运行Flash CS5.5后,有两种方式可以打开“动作”面板。 3.3 添加动作的方法 3.3.1 为关键帧添加动作 为关键帧添加动作,可以让影片播放到某一帧时执行某种动作。例如,给影片的第1帧添加stop(停止)语句命令,可以让影片在开始的时候就停止播放。同时,帧动作也可以控制当前关键帧中的所有内容。 3.3 添加动作的方法 3.3.2 为按钮元件添加动作 为按钮元件添加动作,可以通过按钮来控制影片的播放或者控制其他元件。 3.3 添加动作的方法 3.3.3 为影片剪辑元件添加动作 为影片剪辑元件添加动作,当加载影片剪辑或播放影片剪辑到达某一帧时,分配给该影片剪辑的动作被执行。灵活运用影片剪辑动作,可以简化很多工作流程,如图3-8所示。 3.4 基本函数的应用 了解了ActionScript中的添加动作的方法后,接下来向大家介绍Flash CS5.5中的一些基本函数,这些函数在动画设计中是使用最频繁的,需要大家熟练掌握。 3.4 基本函数的应用 3.4.1 控制影片的播放(play语句)和停止(stop语句) Flash动画在默认状态下是永远循环播放的,如果要自己来控制动画的播放和停止,那么可以添加相应的语句完成。 3.4 基本函数的应用 3.4.2 跳转语句goto 使用goto语句可以将动画跳转到影片中指定的帧或场景。根据跳转后的状态,可执行两种跳转语句:gotoAndPlay和gotoAndStop。下面通过一个具体案例来说明goto语句的作用。 3.4 基本函数的应用 3.4.3 停止所有声音播放语句 stopAllSounds stopAllSounds是一个简单的声音控制语句,执行该语句会停止当前影片中所有的声音播放。下面通过一个具体案例来说明该语句的作用。 3.4 基本函数的应用 3.4.4 Flash播放器控制语句fscommand fscommand的作用是控制Flash的播放器。Flas
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