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分析心理理学研究玩家游戏状态测量方法及其优劣

随着游戏研究和测试的发展,评估游戏和游戏性的不同的方**引起了越来越多的关注。其中之一就是运用心理生理学测量法,例如心率,皮电反应等,来评估玩家的参与度和情绪反应。 ? ?? ?本文将讨论目前在心理生理学方面被广泛运用的几个主要的测量法和这些测量法的优缺点,并大体探讨下心理生理学方法的实用性。 什么是心理生理学? ? ?? ?心理生理学是一种通过研究身体提供的信号并借此深入理解什么样的心理生理过程,导致了对应的身体信号或者与身体信号之间存在的联系。 ? ?? ?也就是说,这种方法是用人体本身来回答这个问题:“你在想什么?”特别是对游戏研究和测试, 这种方法能有效评估情绪和心理工作负荷。 ? ?? ?另外,由于心理生理学为游戏测试和研究人员提供的玩家的数据是不需经由像问卷调查这类的主观的渠道来获得的,一定程度上,显示的玩家反应是公正客观的。 ? ?? ?然而,因为心理生理学信号确实经常需要相当多的解读,在游戏测试和研究人员看来,这种方法仍然有待观察。 ? ?? ?心理生理学测量法确实拥有的一个大优势在于,它可以检测出可能连玩家自己可能都没有意识到的情绪和身体信号,更重要的是,在无需停止或中断游戏的情况下,能够将这些情绪和身体信号连续不断地自动记录下来。 心理生理学方法测量什么内容? ? ?? ?在讨论这种最流行的心理生理学测量法的详情前,最好先普及下基本的生物背景知识。首先,心理生理学是基于一种认知的观点,这种观点认为人类的认知由整个人体产生。这种认知被称为“具像化的认知”,与其他关于认知的观点相比,这并不是将它与产生思考和情感的心智分离开来。举例来说,具像化的认知即我们的认知和情感由一个广阔的身体反应系统产生,并不是简单地局限于大脑的判断。 ? ???换句话说,我们的认知受到我们整个身体的影响,反应于我们的身体上,事实上可以说,它来源于我们的整个身体。现在运用这种心理生理学的方法,你不一定非得认同具像化认知这种观点,但一定要理解这是这一种心理生理学依托的假设。 ? ?? ?具体来说,人体拥有一种良好的交流、管理和维持自身运行的方式,它需要通过神经系统来实现。神经系统分成两部分:第一部分是中枢神经系统,它由脑和脊柱最上端组成。这是人体的的“司令部”。因为中枢神经系统被脊椎和颅骨严加防护,因此想要测量里面的运作是相当困难的。 ? ?? ?神经系统的另一部分是周围神经系统,它由脊柱发出,负责身体其他部分的日常工作。这意味着从这部分神经系统获取测量值要容易得多,使用最广泛的心理生理学测量法也正是作用在这部分神经系统上。周围神经系统再分成两部分:副交感神经系统和交感神经系统。副交感神经系统处理身体的日常运作和放松;交感神经系统则更多地是负责面临突发情况的反应和兴奋感。 ? ?? ?意思就是,周围神经系统可以用于测量情绪。观察典型的情绪二维视图可知,这种方法在测量激励(一般的高活**感神经活动对抗一般的低活性副交感神经活动)时效果显著,但对于效价(愉悦的情绪对抗不愉的情绪)却并不那么管用。 常见的情绪二维视图 题外话:情感与情绪 ? ?? ?需要指出的是,尽管这二者在日常用语中通常是可互换的,但越来越多的心理学方面的证明得出了这样一种观点:情感和情绪是两种不同的概念。 ? ?? ?这种观点称,情绪是身体的状态,我们用心理生理学方法可以探测到。如,计算心率,心率增加则意味着兴奋。然而,情感是情绪状态的意识性感觉。也就是说,情感是你有情绪时才产生的。你可能有情绪,却感觉不到情感,但它仍然以某种方式来影响你的行为。 ? ???而就游戏测试层面来说,玩家的情绪是可以通过心率监控器来测量的,但只有当你提供一份调查问卷给玩家时,你才能确定玩家的情感。之前提到过,这意味着你可能可以从心理生理学测量法中得到玩家自己都不一定能够意识到的信息。 特定的心理生理学测量法 脑电描记法(EEG) ? ???在研究中枢神经系统方面,EEG是适用于游戏测试和研发的最简单而有效的工具之一。这是因为它不像高分辨率的PET(正电子扫描)或者fMRI(功能磁共振成像),需要被测量者一动不动地躺在庞大又昂贵(有磁力)的机器上。 ? ?? ?EEG的操作是通过在玩家的头上安一个电极来测定大脑产生的电脉冲完成的。 ? ?? ?只要让玩家戴上完全电极帽和贴上简易的头带就可以开始执行测量,至少要戴一个小时的电极帽,方可有效测量大脑某区域的特定活动,而头带只负责分析一般的脑电波。 ? ?? ?就游戏研究而论, EEG在检测各种不同的大脑活动(或者脑电波)频率等方面,确实是相当可行的参与度与情绪测量法。 大脑活动频率的意义见下: 阿尔法段(8-14赫兹)反映了平静的大脑工作。 贝塔段(14-30赫兹)反映集中,忙碌的大脑工作。 德耳塔段(1-4赫

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