第三章 二维图形生成技术 二维图形生成技术 第一节 坐标系 第二节 窗口与视区 第三节 直线生成算法 第四节 圆的生成算法 第五节 字符显示 第六节 区域填充 第七节 裁剪 第八节 二维几何变换 第一节 坐标系 对图形的描述、图形的输入输出都是在坐标系中进行的。 世界坐标系WC(World Coordinate System):包括常用的直角坐标系、几何坐标系等,它们都可以用来直接描述对象,也可称为用户坐标系UC(User Coordinate System),取值范围为整个实数域。 设备坐标系DC(Device Coordinate System):图形的显示是在设备上进行的,在设备上描述图形的坐标系称为设备坐标系DC(Device Coordinate System),取值范围受设备输入输出 的精度以及画面有效范围的限制。屏幕上显示的图形均以其一个像素点单位为量化单位。 第一节 坐标系 规范化坐标系NC(Normalization Coordinate System):一般指一个二维坐标系,它的取值范围是[0,1]。 不同坐标系的转换:将世界坐标系中的对象转换成设备坐标系中的图形有两种方式: 直接转换。容易实现,可移植性较差。 规范化坐标系(采用缩放原理)。 第二节 窗口和视区 窗口:在WC(或UC)中定义一个
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