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第七章 几项专业的印前处理技术 一、陷印处理的原理 1、印刷中的露白现象 文字、图形和图像是三种不同对象,当这些对象相互结合时,就有前后次序的差别。位于前面的对象,将遮盖其后的对象。而对于被遮盖部分的处理又分成套印(挖空)和叠印(重叠)方式。而露白就是发生在这些对象的边界处的一种现象。 2、陷印处理的形态 最基本的陷印形态 陷印处理的原理是在颜色交界处的浅色一方的颜色适当向深色一方扩张,而这个扩张的宽度被称为陷印值。如果套印准确,浅色的边界处的扩展部分会和深色部分叠印在一起,而如果套印不准确,则浅色的扩展部分的一侧就会印在露白部分,从而使纸的白色不会直接暴露。 陷印的其他形态 让空(Keepaway)陷印 按照上面基本形态的陷印处理,它是通过故意产生一个边界上的叠印色带的“小错误”,来掩盖露白这种可能发生的“大一点的错误”。然而有时故意产生的这种小错误,实际也非常显眼。 比例陷印 其本质是在各分色的陷印色带上,由一般正常情况的两边颜色100%叠加的色带强度,变成各种阶梯过渡效果的陷印色强度。从而减轻陷印色带对图形的干扰。 压印 如果前景图案和文字颜色较深时,有时采用将这些图文直接压印在连续的背景上,这样就防止了露白现象,是一种特殊的陷印方式。这里要强调的是压印色必须足够深,否则会透出底色。另外,这类陷印处理的对象基本上是用于小文字的处理上。 二、陷印生成的要素和方法 针对不同的颜色边界设置的不同的陷印,都需要有如下的处理步骤: 决定是否需要陷印 如果相邻的颜色中有一方颜色很浅,则可以不作陷印。 如果相邻的颜色中的分色成分(CMYK)的公共成分的共同密度很小或者没有,这个边界都需要作陷印处理。 既然陷印是用人为的“小”错误来掩盖“大”错误,那么如果大错误和小错误差别不大时,还不如干脆不做陷印了。 陷印的方向 陷印色带的位置应该在颜色较深的相邻颜色的一边。 如果相邻颜色具有相似的深浅,可以使用中心线陷印,它是使用两边的颜色“各陷一半” 。 陷印的颜色 陷印色是两个相邻色的混合色,由于常常会出现陷印色的颜色较深而显得过于显眼,反而干扰正常图形的视觉效果,因此,可以使用比例陷印的方式来降低陷印色带的颜色强度。 陷印的生成方法 矢量陷印 针对矢量图形和文字元素组成的版面,其本质就是在两侧不同颜色的图形边界上,较浅颜色的一侧按陷印规范生成“扩张”后的新的边界线及其填色。 矢量处理方法的缺点主要有: 不能在彩色位图图像之间的边界处进行陷印; 对包含大量细小的绘图曲线的复杂页面,需要花很长时间来处理,而且产生很深的陷印色带。 点阵法 点阵法是针对彩色位图图像或者是矢量图形经光栅化后生成的位图。用点阵法工作的陷印软件必须逐个检查有关边界附近的每个象素的色相,以决定陷印的方式和参数。 一种方式是对所有边界象素进行分析后,选择一个平均值来完成陷印,速度较快,但印刷效果则有误差。 另一种方法是针对前景和背景色都是连续调图像的场合,精密的陷印需要对边界两端的每一对相邻象素选择其中间色和陷印宽度,从而使完成的印刷品上几乎看不出边界。 三、应用软件中的陷印设置 PageMaker 陷印宽度(Trapping width):边界处浅色对象扩张其边界的宽度。其中默认宽度用来设置除黑色以外的任何颜色的陷印宽度。而黑色宽度用来指定和纯黑色相邻的颜色或者是被纯黑色压的下面的颜色的陷印宽度,其宽度一般设定为默认宽度的1.5~2倍。 陷印阈值(Trapping Threshold):设定边界两边的颜色最大反差为多少时才需要陷印。 黑色属性(Black attributes) 黑色极限值(Black limit):用来决定什么是PageMaker认为的实地黑或超黑色。 自动叠印黑色(Auto-overprint black):设置一定大小的黑色文字、线条和填充是采用叠印还是采用挖空背景的套印方式。 Photoshop Photoshop对于陷印使用的规则如下: 所有颜色向黑色扩展 亮色向暗色扩展 黄色向青色、品红和黑色扩展 青色和品红对等地互相扩展 CorelDraw 自动处理 手工陷印 轮廓线手工陷印 需要向画面中所有需要陷印处理的对象逐个施加陷印处理。它是在浅色一方的对象边界上新增一条极细的轮廓线,并由压印方式生成同色的填充。新增的轮廓线的一半是在对象内,而另一半则以压印方式放在对象外。 分色片陷印 可以通过巧妙的设置颜色叠印来避免漏白现象的出现,这里需要注意的是如果设置一个浅分色的文字和图形进行叠印,那么较深的背景色也会显露出来,所以最好不要叠印一个浅颜色的分色片。 四、专业陷印软件中的陷印功能 以克里奥的基于PDF的陷印编辑工具Trap Edi
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