第6节创建路径动画效果.pptVIP

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第6章 创建路径动画效果 Authorware7.0多媒体制作实训教程 在多媒体软件的设计中会使用大量的文本、图形、图像等对象,在其展示效果中,动画往往比静止的文字和图片更具有表达力,如果这些对象能够按照我们的设计思路运动起来,课件就会变得比较生动而增强作品的表现力。在Authorware7.0中使用“移动”图标可以控制展示窗口中的对象按照指定的路径移动,从而产生动画效果。 6.1 “移动”图标的属性 6.1.1“移动”图标简介 Authorware系统中的两种动画形式 路径动画:指向固定点的移动 ,指向固定直线上的某点的移动 ,指向固定区域内的某点的移动 ,指向固定路径的终点的移动 ,指向固定路径上的任意点的移动 5种形式。 实际动画:由数字电影图标实现。 移动图标:可驱动其他设计图标的显示对象,通过设置其属性完成。 6.2 指向固定点的移动 将显示对象从原始位置沿直线路径移动到设定的终点。 任务驱动——制作直线移动效果 任务驱动——制作直线移动效果 制作步骤总结: 文件属性面板中设置演示窗口大小、背景颜色 在流程线上放置背景和标题 (注意:背景“层”设置为1,设置标题为透明模式) 拖入移动图标,实现标题的移动(注意:设置等待,突出主题) 在流程线上放置白云(注意:在PowerPoint中制作白色,并将其粘贴到“白云”显示图标里,设置为白云为透明模式,“层”设置为1) 在流程线上放置气球(在演示窗口中绘制气球, “层”设置为2 ) 拖入等待图标和移动图标,实现白云的移动 拖入等待图标和移动图标,实现小车的移动 调试,运行 动画设计效果如下图所示:文字从山后升起,气球从山前升起。 6.2 指向固定点的移动 移动对象从演示窗口中的初始位置沿着定义好的路径运动到路径终点,多数用在使对象做曲线运动。 几种特殊路径的制作: 圆形轨迹时,确定开始点后拖动对象沿直线到另一边,双击变成圆点时,将对象拖出去回到原点,这时自动成为圆形 螺旋路径:以对象原位置为中心,一定的间隔左右放置对象。 Undo和Delete按钮,用于对设置路径和节点的操作。 单击Delete删除用实心圆表示的当前节点; 单击Undo,撤消前一次所作的操作。此外 单击或双击路径上的某一点,在该处增节点 拖节点的位置,可改变路径。 双击节点,在三角和圆节点转换。 6.2 指向固定点的移动 任务驱动——制作日出日落动画 任务驱动——制作日出日落动画 制作步骤总结: 打开前面的程序,在其下面的流程线上添加一个“太阳”显示图标和等待 拖入等待图标和移动图标,设置太阳的移动路径,实现太阳的升起 拖入等待图标和移动图标,实现太阳落山(注意:点击已经升起的太阳图形作为移动对象 ) 调试,运行 动画设计效果如下图所示:太阳从山后升起,又落到山后 6.4 指向固定直线上某点的移动 使对象可以直接移动到指定直线上的某一点,被移动对象的起始位置可以在直线上也可以在直线之外,该对象在直线上的停留位置由数值、变量或表达式确定。 任务驱动——随机选号 任务驱动——随机选号 制作步骤总结 落球位置(注意:绘制网状正方形 ,复制,对齐,组合) 小球图标(注意:放在演示窗口的上方居中位置) 拖入等待图标 拖入移动图标,设置移动小球(重点:选择“基点”按钮,将小球拖放到最左端的第一个方框上。选择“终点”按钮,将小球拖放到最右端的方框上。选择“目标”按钮,在其文本框中输入“Random(0,9,1)”。基点取值“0”,终点取值“9”。 ) 拖入等待图标 拖放 计算图标 ,输入语句“GoTo(IconID@小球)”,此语句的作用是返回到“小球”图标继续执行程序。 设置“落球位置”显示图标的图层为“1” 调试,运行 任务驱动——随机选号 设计要点: 确定静止与移动的对象。移动的对象要放置在单独的图标中 确定移动图标的类型 选择移动对象,base,end点定义出对象目标位置的直线 确定目标位置 任务驱动——随机选号 关于Random(0,9,1)”:表示让计算机在0—9之间产生一个是1的倍数的随机数。 关于Beyond Range: Stop at Ends:任何大于终点坐标值的输入值将等同于终点坐标 Go past Ends:直线视为无限远,大于该终点坐标值,沿直线顺序定位 Loop:以base-end坐标值为模,重新定位。 6.5 指向固定区域内某点的移动 能够使移动对象从初始位置移动到指定区域内的二维坐标位置点。 任务驱动——打台球游戏 任务驱动——打台球游戏 制作步骤总结 绘制台球桌 分别绘制台球1和台球2 拖入等待图标, 拖入移动图标,设置小球1移动的目标范围(选择 “基点”按钮状态,将小球拖放到最左上端的球洞内。选择“终点”按钮状态,将小球拖放到最右下端的球洞内。) 设定“移动小球1”

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