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第9章 交互组件应用 学 习 目 标 本章主要介绍了Flash cs中交互组件的相关知识,包括组件的作用、类常用UI组件、添加组件以及设置组件属性等内容。对于本章所学的常用UI组件,应结合本章的实例重点掌握,并学会利用这些组件制作类似的交互式动画效果。 本 章 重 点 组件的概念和作用 常用组件 组件的添加和属性设置 组件检查器的使用 9.1 组件概述 组件是Flash cs中重要的组成部分,在Flash cs的交互应用中,组件通常与ActionScript脚本配合使用,通过对组件参数进行设置,并将组件所获取的信息传递给相应的ActionScript脚本,然后通过脚本执行相应的操作,从而实现最基本的交互功能。 9.1.1 组件的作用 在Flash cs中,组件的主要作用是为制作者提供大部分的交互功能,若要使动画具备某种特定的交互功能,除了为动画中的帧、按钮或影片剪辑添加ActionScript脚本这种方法外,还可利用Flash cs中提供的各种组件来实现。并利用不同类型的组件制作出简单的用户界面控件,也可以制作出包含多项功能的交互页面;同时用户还可根据需要,对组件的参数进行自定义设置,从而修改组件的外观和交互行为。 组件可以让制作者无需自行构建复杂的用户界面元素,将精力浪费在类似元件的创建上,而只需通过选择相应的组件,并为其添加适当的ActionScript脚本,即可轻松地实现所需的交互功能。在Flash cs中,用户可根据需要,为动画添加相应的组件,并通过ActionScript脚本使其实现特定的交互效果。学好ActionScript脚本和组件的基本应用,是制作Flash交互动画的必要前提。 9.1.2 Flash cs中组件的类型 在Flash cs中,组件的类型包括UserIntreface组件(即UI组件)和Video组件两种,如图9-1所示。 具体功能及含义如下: User Interface(UI) 组件 User Interface组件用于设置用户界面,并通过界面使用户与应用程序进行交互操作,在Flash中的大多数交互操作,都通过该组件实现。在User Interface组件中,主要包括Button、CheckBox、ComboBox、Loader、ScrolIPane和TextArea等,如图9-2所示。 2. Video组件 Video组件用户设置多媒体组件,并通过这些组件与各种多媒体制作与播放软件等进行交互操作。在Video组件中,主要包括FLVPlayback(通过它可轻松将视频播放器包括在Flash应用程序中)、FLVPlaybackCaptioning、BackButton、PlayButton、SeekBar、PlavPauseButton以及VolumeBar、FullScreenButton等交互组件,如图9-3所示。 9.1.3 打开组件 在Flash cs中,选择【窗口】|【组件】菜单命令或按【Ctrl+F7】键可以打开或隐藏“组件”面板。用户可以方便地自定义组件的外观和行为来满足自己的设计需求,如图9-4所示。 9.2 组件基本应用 在Flash cs中,组件的基本应用主要包括添加组件以及设置组件属性等两个方面,在完成这两步操作之后,只需为组件添加相应的Action脚本即可实现基本的交互功能。下面就对Flash cs中常用的组件、添加组件并设置组件属性、以及利用组件检查器检查组件参数的方法进行详细讲解。 9.2.1 Flash常用组件 在Flash cs的组件类型中,Video组件通常只在涉及到视频交互控制时才会应用,而除此之外的大部分交互操作都通过UI组件来实现,因而在制作交互动画方面,UI组件是应用最广,也是最常用的组件类型之一。 在Flash cs的UI组件中,常用组件包括 按钮组件(Button) 复选框组件(CheckBox) 下拉列表框组件(ComboBox) 列表框组件(List) 单选项组件(RadioButton) 滚动条组件(Scro11Pane) 文本显示组件(TextArea) 文本输入组件(Textlnupt) 1.Button Button组件是Flash组件中最简单的一个组件,利用Button组件可执行所有的鼠标和键盘交互事件。打开“组件”面板,选择Button组件,按住鼠标左键不放将其拖动到场景中即可完成按钮的创建,如图9-5所示。 Button组件各参数的具体功能及含义如下:emphasized:用于指定当按钮处于弹起状态时,Button组件周围是否显示边框。若值为tme表示当按钮处于弹起状态时,在Button组件四周显示边框;若值为。false则表示不显示边框。其默认值为false。labelPlacement:用于确定按钮
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