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对2009年度的网络游戏的预测性报告

公司针对2009年市场所具备的相应优势 一,对于2009年网游市场的预测 1)2009年市场格局分析 2009年的市场格局,在一定程度上将可能是去年的延续,因为本身2008年是产业飞速发展的一个阶段,因为自2007年末开始,完美、金山、巨人、网龙等国内一二线网络游戏企业,相继在美国或者香港的证券交易所上市,打破了只有盛大和九城在纳斯达克独领风骚的时代。 这一次国内网游企业的大规模上市。首先打破了传统意义上的网游无用论,使得国内资本市场和投资人对网络游戏行业产生了信心,其次这批企业在成功上市后,在股价和股东收益方面都保持比较良好的态势,那些较早涉足行业的投资方都获得了成倍的利润值,为公司带来了不小的收益,改变了网络游戏不能获得大规模盈利的概念。这次多家企业的海外上市,使得华尔街和国际资本从根本上改变了对国内网络游戏的单一认识,在他们的视线中将不在只有盛大和九城的存在。 透过本次上市热潮企业在华尔街所作的的多场路演,以及在上市后所取得的良好收益。使得多家投资机构争相的成为中国网游股的承销商,同时也刺激了国内外风投以及天使投资进入网络游戏市场的决心。2008年成为了网络游戏行业飞速发展的一年,无论是从公司数量的上升还是从业人员的增加,无不显示出2008年成为了网络游戏从前几年的沉寂进入了全新的热点时期。 2009年市场上比较流行的网络游戏产品逐渐从休闲游戏开始转向网页游戏,因为网页游戏的开发成本较低,技术含量不高,所以在08年现有的市场上已经有超过近120款的各类网页游戏投放市场,产品的性质决定了在09年势必将继续占据市场的主要份额,同时也将会有部分MMORPG和休闲游戏推出,但市场的重点还在于网页游戏。 2009年的市场格局将延续08年的趋势,也就是在奥运热潮的带动下,继续将有大量的资本涌入行业内,但是规模与投入力度除了会有较大的几笔外,其他都可能是小型投资。因为在经历过投资热潮后在注入资本,虽然可以避免一股脑而上所造成的风险,但是却因为丧失了最佳的投资时机。 预计在09年初会有一批产品登陆市场进行竞争,这一批正应该是最早一批得到资本注入的企业,在现在来说已有几款产品面试,但一般都为私人投资,资金实力不够雄厚,缺乏对于技术的核心支撑力,且产品质量较差,都是不需要较高研发能力的2D类或者网页游戏,急忙上线希望以此来抢占市场,看起来效果甚微,实在是因为过于仓促,反而收到了并不如预期版的效果。 也就是说2009年将会是08年市场格局的自然延伸,不会在市场层面产生较大型的变化。即陆续注入市场的新资本与投资结果的逐步上线(游戏产品),这一批产品将在09年下半年产生一个阶段性的小竞争,但是大规模的产品上线时机还未到时机,更多企业的产品将在今后两年大量的同步上市充斥整个市场,这一时刻的到来标志着市场竞争环境的恶化与新一轮行业洗牌的开始。 二,针对本公司产品的形式所做的玩家分析 1)从游戏类型来看 根据现有公司的运营数据来看,为公司提供较高ARUP值成功的关键在于Angelica 3D游戏引擎,该公司将这一技术平台作为所有游戏的基础创建了一个生产流程,就像工作室一样。其它公司在新游戏开发方面投入了数百万美元,而完美时空的研发成本仅为50万美元。游戏开发完成之后,完美时空会投入约150万美元去推广。只需要一个月的运营,完美时空就可以收回游戏成本。中国政府对进口游戏的限制,可能会于200年给其它的网络游戏运营商带来负面影响。完美时空不太可能受此政策的影响,主要因为该公司一直专注于开发自有游戏,无需购买授权。另一方面,完美时空推出新游戏的速度也相当快有五款游戏处于开发之中,三款游戏处于策划阶段营收出现了单一倚重网络游戏《魔兽世界》的状况,数据显示,《魔兽世界》所贡献的净营收为人民币2.562亿元,占据了净营收总额的99.57%。

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