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《Java程序设计》实验指导书8
《Java程序设计》实验指导书(8)
实验8
1.实验要求
掌握Math类的常用方法;
掌握String类的常用方法;
2.实验指导
(1)编写一个简单的赌博游戏,非庄家随机产生一个1到6之间的随机整数,庄家马上也随机产生一个1到6之间的随机整数,随机数大的一方获胜。并统计赌博的次数、双方的输赢次数和输赢的比率
参考程序:
import java.io.*;
import javax.swing.JOptionPane;
class Exer6_1
{
public static void main(String args[])
{
System.out.println(数字赌博游戏即将开始,准备开始... ...);
System.out.println(***********************************);
System.out.println( );
System.out.println(***********************************);
System.out.println( );
boolean truth=true;
int num=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(请输入赌博次数:));
int a[]=new int[num];
int b[]=new int[num];
int numa=0, numb=0; //**********************两个变量分别记录双方赢的次数、
for (int i=0;inum;i++)
{
System.out.println(第+(i+1)+次:);
do
{
a[i] = (int)(Math.random()*10);
if (a[i]1 a[i]6)
break;
}while(truth);
System.out.print( 非庄家抛出数字:+a[i]);
do
{
b[i] = (int)(Math.random()*10);
if (b[i]1 b[i]6)
break;
}while(truth);
System.out.print(, 庄家抛出数字:+b[i]);
if (a[i]b[i])
{ System.out.println(, 非庄家赢!);
numa = numa+1; }
if (a[i]b[i])
{ System.out.println(, 庄家赢!);
numb = numb+1; }
else
System.out.println(, 打平了!);
System.out.println(***********************************);
System.out.println( );
System.out.println(***********************************);
System.out.println( );
}
System.out.println(一共比赛了+num+次,其中:);
System.out.println( 非庄家赢了+numa+次);
System.out.println( 庄家赢了+numb+次);
System.out.println( 打平了+(num-numa-numb)+次);
System.out.println( 非庄家和庄家的比例是+numa+:+numb);
System.exit(0);
}
}
(2)编写一个简单的智能联想输出系统。程序中保存一些词组,比如“大于”、“歌唱”、“歌星”、“编程”等等,数目不要太多,个数自行控制;请用户输入一个字符,从词组中挑出以该字符开头的词组,把后一个字符按顺序显示给用户,比如用户输入“歌”,程序输出:1、唱;2、星。
参考程序:
import java.io.*;
import javax.swing.*;
class Exer6_2
{
public static void main(String args[])
{
String s1=大于;
String s2=歌唱;
String s3=歌星;
String s4=编程;
Strin
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