第12讲与用户交互.docVIP

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第12讲与用户交互

第12讲 与用户交互 一、与键盘交互 虽然窗体上几乎每个控件都自己处理键盘输入,但有时候需要直接处理键盘输入。例如,在用户按下或松开某个键时执行特定的操作。大多数控件都支持3个可用于直接处理键盘输入的事件。 KeyDown事件 在控件获得焦点时有按键,则该事件被触发 KeyPress事件 在控件获得焦点时有按键,该事件被触发;如果用户按住该键,事件将触发多次 KeyUp事件 在控件获得焦点时松开按键,该事件被触发 这3个事件都以它们上述出现的顺序被触发。 例:为文本框的KeyPress事件添加代码,让文本框忽略键击K. private void txtInput_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { if (e.KeyChar == k) e.Handled = true; } 参数e包含与发生的事件相关的信息。在与键盘相关的事件中,e参数包含有关被按下的键的信息:处理用户键击时将使用这些信息。 对象e的Handled属性设置为true,将告诉Visual C#已经处理了键击,Visual C#应该忽略它(即不将它添加到文本框中)。 练习:设计只允许输入数字的TextBox控件。 二、使用常见的鼠标事件 和鼠标相关事件的典型问题,其一是读取鼠标的当前位置;其二是判定到底是哪个鼠标按键被按动。 判定鼠标的位置可以通过事件MouseMove来处理,在MouseEventArgs类中提供了两个属性X和Y,来判定当前鼠标的横坐标和纵坐标。而判定鼠标按键的按动情况,可以通过事件MouseDown来处理,并且在MouseEventArgs类中也提供了一个属性Buttons来判定鼠标按键情况。 例:用户能在窗体上画图的项目 namespace 鼠标事件 { public partial class Form1 : Form { //定义模块级变量 private Graphics m_objGraphics; public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //所有在Graphic对象上执行的绘制方法都将直接在窗体的客户区域上进行绘制 m_objGraphics = this.CreateGraphics(); } private void Form1_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e) { m_objGraphics.Dispose(); } private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { //创建一个矩形 Rectangle rectEllipse = new Rectangle(); if (e.Button != MouseButtons.Left) return; //初始化矩形 rectEllipse.X = e.X - 1; rectEllipse.Y = e.Y - 1; rectEllipse.Width = 2; rectEllipse.Height = 2; //绘制一个由边框(该边框由一对坐标、高度和宽度指定)定义的椭圆。 m_objGraphics.DrawEllipse(System.Drawing.Pens.Blue, rectEllipse); } } } 练习:实现判定鼠标按键的代码。

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