教 案(课时单元备课)
授课题目(或主题):
第一章 游戏的基本理论 授课类型 理论与实践课6课时 授课时间 第 周 第 节 教学目标或要求:
通过六节课的学习和实践,使学生掌握游戏的定义和早期传统游戏理论,让学生对游戏的基本常识有一个整体了解;认识游戏的应用研究现状。在书面知识的学习基础上,能应用到实际的游戏实践中,培养学生的实际组织能力。 教学要点及教学进程:
教学要点:“游戏”的含义;早期的传统游戏理论。
教学进程:本内容计划用6学时,教学进程设计如下:
游戏案例举例,分析和讨论。
第一章 游戏的基本理论
研究游戏或幼儿游戏,首先要研究概念,理解游戏的含义,认识和掌握游戏的特点,以便更好的设计和指导游戏。
第一节 游戏的本质
▲提问和讨论:假如让大家给“游戏”定义,你们怎么去解释?
☆你知道吗?关于游戏的解释,很早就有哦。在《尔雅》(中国最早的字义训诂著作,多认为成书于汉初)(《尔雅》曰:“游,戏也。”;“戏,谑也。”;“谑,戏也。”)和《说文解字》(东汉许慎编撰,不限于字义训诂)两书中,分别解释了“游”、“戏”的原意。无独有偶,印度梵文中kridati一词,即指风的拂动、水的流动、也指动物、儿童、成人的游戏,还指人的跳跃、舞蹈。这是将无德运动、动物的耍闹和人的游戏、体育活动、形体艺术联系起来了。
一、游戏的含义
㈠游戏的基本信息
㈡游戏
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