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第六章:让动画动起来;特点:;(8)Flash,,,,,MX时间轴功能增强,更加方便用户的使用。 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,(9)Flash,,,,,MX动态加载图像和声音,可使用操作脚本将JPEG和MP3文件直接下载到Flash,,,,,Player中。,,,,,,,,,,;1、矢量图与位图 ,,,,,A.关于矢量图形 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,矢量图形是用包含颜色和位置属性的直线或曲线公式来描述图像的,它与分辨率无关。,,,,,;2、FLASH工作窗口;创建新项目: 其中有两种创建方式 其一、常规新建文档 其二、从模板创建;1。主工具栏;主工具栏可以放在任何位置 移动的步骤: 1、在工具栏的没有命令按钮的地方按住鼠标左键 2、拖动工具栏放在任何地方 3、放在边缘位置时工具栏会自动对起 工具栏的隐藏和显示 菜单“窗口”----工具栏------主工具栏;2、工具箱;(1).【工具】区域,,,,,;说明:工具箱可以根据用户的需要显示或隐藏,具体方法菜 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,单“窗口”---工具 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,也可以根据用户的需要放在其他地方------拖动;3、属性面板,,,,,;4、“混色器”面板;5、颜色面板 执行【窗口】→【颜色面板】命令 ,可以打开【颜色面板】面板 主要用来指定用户自定义的颜色;说明:正常情况下一个动画只要一个场景。 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,因为Flash版本的不同,场景的打开方式也不一样。大部分情况通过“窗口” ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,--------》“其他面板”-------》“场景”打开、或使用“Shift,,,,,+f2”;8、文档的属性;9、舞台、工作区、场景;10、时间轴;概述 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,时间轴是动画的主线,帧是构成动画的基本元素 ,,,,,帧频率:每秒播放的帧的个数。(fps)(标准的为24fps,Flash为12fps) 注意事项:一个动画只能有一个帧频率;帧频率可以在属性进行设置 图层:放置动画中的图形、图象的场所。 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,多个图层可以同时工作,每一个都可以单独编辑,都可以设置不同 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,的动画效果。 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,相当于透明的纸,多个??层在一起,如果上面画的有东西就会挡住下面纸上的,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,东西,否则下面图层内容就可以正常显示.;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,图层的锁定主要是担心在操作其他图层时无意中影响该图层。 ,,,,,,,,,,,,,,,于是把该图层固定住。锁定的图层无法编辑。;,,,,,,,,,,图层的轮廓,,,,,;3.,,,,,关于帧,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,帧:动画的基本单位,代表动画中间的某个具体的画面。 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,(1)关键帧是指动画中定义的可更改的帧,其中包括影片中某个帧的动作脚本的修改。通常作为影片的开始和结束。在两个关键帧中间Flash会自动根据需要填充,在用户不需要控制的情况下,形成完整的动画。,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,(2)除了关键帧之外,所有出现在【时间轴】窗口中的帧都统称为帧。他们无法被编辑修改。,,,,,;帧居中和洋葱皮 1、帧居中 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,播放帧:播放的时候起点(只在测试的时候有效) ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

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