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饮料零售机c 课程设计.doc
C++程序设计课程设计
题目: 饮料零售机
学 院
专 业
年 级
学 号
姓 名
饮料零售机
(正文宋体,小四,行距固定值20磅,页边距2.5厘米)
一、设计要求(功能设计,设计思想、总体设计、文件及函数的组成)
1、功能设计
找几个硬币,到餐馆或商场观察一下饮料零售机,你正执行一项重要的任务,站在旁边观察几分钟,观察一下顾客在零售机上购买饮料的行为。一位顾客投币,机器报告投币总额,顾客选择要买饮料的按键。如果顾客投币数量足够并且所选饮料存在,则顾客买的那罐饮料会被放在出口处,同时找回零钱。如果顾客投币数量不足,则什么也不会发生,如果买的饮料已售完,就会给出售完的信息。
2、设计思想
利用面向对象的程序设计,可以对这个零售机建模,先考察一下用户与程序交互的过程。
欢迎使用饮料零售机!
情投入硬币!
用户输入了硬币面值,一次输入一个。此过程用一个while循环来完成。假设用户输入了4个25美分的硬币,程序输出如下信息:
你输入了$1.00
输入商品号码(价格)
coke ($1.00)
pepsi ($1.00)
brandx cola($0.80)
blue sky cola($1.25)
jolt ($2.50)
退款并退出程序
现在用户可以进行选择了,有几种情况,如果用户选择了pepsi,程序显示:
你选择了pepsi
祝你快乐!再见!
如果用户输入了$1.00并选择了brandx cola,程序输出如下信息:
你选择了brandx cola
找钱:0.20
祝你快乐!再见!
第3种情况是所选商品售价高于用户输入的钱数。假设用户输入了1.00,选择的是blue sky cola:
钱不够
选择其他饮料吗?y=yes;
这次用户输入的钱不够,程序输出相关信息并询问用户是否选择其他饮料。如果回答是肯定的,程序就会进入输入钱的循环。如果用户不想进行其他选择,程序就会退款
另一种考虑的情况是用户选择的商品已售完,下面演示了jolt售完的情况:
已售完
选择其他饮料吗?y=yes;
最后一种考虑的情况是如果用户不买,退款就可以了。
找钱1.00
祝你快乐!再见!
3、总体设计
设计一个零售机类用来实现用户和零售机之间的交互操作,设计一个货币交易类用来实现关于钱的操作,设计一个类用来负责饮料的相关操作。
4、文件及函数的组成
工程名:饮料零售机
零售机类 Vendingmachine
功能:实现用户和零售机之间的交互操作
参数:Money bank;
Dispenser D[5];
返回值:void;
工作方式:通过和其他两个类的协调工作实现;
货币交易类 MoneyCtr
功能:实现找钱等和钱有关的操作;
参数:输入的钱数input_amount;
返回值:void;
工作方式:通过功能函数的调用实现相关操作
饮料交易类Dispenser
功能:实现饮料的交易操作
参数:string beverang;
Float cost;
Int total;
返回值:void
工作方式:通过功能函数的调用实现相关操作
主函数main
功能:控制程序
参数:void
返回值:void
要求:管理菜单命令并完成初始化
二、参考程序
零售机类.h
# include饮料交易.h
# include货币交易.h
class VendingMachine
{
private:
MoneyCtr bank;
Dispenser D[5];
public:
VendingMachine();
void showChoices();
void InsertMoney()
{
bank.GetMoney();
}
bool DispenseItem(int selection);
void ReturnAllMoneyAndExit();
};
货币交易.h
class MoneyCtr
{
private:
float input_amount;
public:
MoneyCtr() //构造函数
{
input_amount=0;
}
void GetMoney(); /
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