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模块三_基于网络的探究型学习设计new课件
模块三 基于网络的探究型学习设计 李丽 物理与电子信息学院 教育技术学专业 vv9412@163.com回顾:探究型学习设计的一般过程 学习环境的变化…… 学习目标 1.1 WebQuest缘起 WebQuest课程是1995年由美国圣地亚哥州立大学教育技术系伯尼·道格(Bernie.Dodge)和汤姆·马奇(Tom.March)创立,由于该课程和万维网密切相关,所以将其命名为“WebQuest”。 1.2 WebQuest概念 WebQuest是一种以探究为取向的学习活动,在这类活动中,学生活动的内容往往都是围绕某个主题进行的,部分或所有与学生互相作用的信息均来自互联网上的资源,因此我们可以叫它为“网络专题调查”或“网络主题探究”。(P121) 1.3 WebQuest结构 资源链接 惟存教育: 探究学习过程WebQuest 2.2 WebQuest的设计——导言 设计要点? 任务设计举例 范例分析:地震研究 2.2 WebQuest的设计——导言 设计要点 WebQuest主题——《郑和与哥伦布:谁更伟大》 2.2 WebQuest的设计——任务 设计要点 可行、具有吸引力 要求学生通过分析、综合、判断等高级思维技能解决 举例:保护环境,珍惜资源 2.2 WebQuest的设计——任务 设计要点 可行、具有吸引力 要求学生通过分析、综合、判断等高级思维技能解决 实践活动:尝试设计WebQuest—— 主题《郑和与哥伦布:谁更伟大?》 以小组为单位,在“导言”的基础上进行“任务”设计。 设计时,请参考教材127页的“WebQuest评价量规”。 小组成员之间可以交流讨论。 2.2 WebQuest的设计——过程 1.选择一种昆虫。四人一组,每个人都将研究一种不同的昆虫。 2.研究你的昆虫,找出它的生活栖息地、食物、生命周期、对人类生存环境的益处与害处。 3.小组讨论,回答这些问题,你喜欢你的昆虫吗?人类与环境需要昆虫吗?你觉得你研究的昆虫应该被除灭吗?并解释这样做的理由。 4.写一封信向除虫人解释你对环境的益处,以及你和某些其他昆虫应该不被灭绝的理由。[注:这是一项个人任务] 5.设计一张小组的海报,这张海报将送到除虫人那儿。 提供研究思路 2.2 WebQuest的设计——过程 设计要点 循序渐进的步骤 短小清晰的建议、策略(学习支架) 学习和交互的过程提供指导(如:分组) 实践活动:尝试设计WebQuest—— 主题《郑和与哥伦布:谁更伟大?》 以小组为单位,进行“过程”设计。 设计时,请参考教材127页的“WebQuest评价量规”。 小组成员之间可以交流讨论。 2.2 WebQuest的设计——资源 设计要点 预先访问过 侧重信息的使用而不是信息的搜索 不局限于网络资源 归类、描述 2.2 WebQuest的设计——评价 设计要点 注重过程和结果 多主体、多维度、多形式 2.2 WebQuest的设计——结论 设计要点 总结本次学习意义(学习内容、学习经验) 鼓励学生对学习过程进行反思 提供延伸拓展推广的学习机会(提出新的问题或研究方向) 设计举例 WebQuest各组成部分小结 课后小作业:教材案例3-3 分析 3.如何选择WebQuest主题 探究主题提示 探究主题提示 哪些主题适用于WebQuest 尽管WebQuest适用于许多主题,但不是所有主题都能用WebQuest。它不适用于教倍数表、元素周期表、国旗等。换句话说,WebQuest不适合教那些已成为事实的内容。即使你会发现WeQquest有时也会涉及到这方面的内容,但它绝不是仅限于事实的讲授。 WebQuest最好用于教那些不确定的内容——那些需要创造性的任务,有多种可能解决途径的问题。 思考 WebQuest具有什么特点? WebQuest适合什么样的教学内容? 技术在WebQuest中可以提供怎样的支持? 4.1 WebQuest的特色 有一明确的主题或问题(可派生出多个具体的问题),以解决问题为取向; 此类问题可通过寻求信息而得到解决; 问题的解答没有惟一性(单一主题、多元探索)。 以学习者为学习过程的主体;重视人际关系及团队合作学习 多个学科综合 4.2 技术在WebQuest中的角色 以计算机及网络为辅助工具 在线(online)合作学习 数据搜寻与统计 学习过程记录 …… 5.1 WebQuest 两种学习方式 5.2 MiniQuest与WebQuest 6.1 总结 1.WebQuests适用于许多主题,但不是所有主题都能用WebQuest;如果这个主题下的任务或问题不需要学生高级思维的参与,可以轻而易举地解决,那么它就不适合WebQuest教学方法,而拥有内在复杂性的主题将是一个很
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