- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
浅谈信息技术教学中如何培养学生学习习惯
浅谈信息技术教学中如何培养学生学习习惯
【摘要】培养学生主动学习信息技术的习惯,是信息技术学科教学中重要的一个环节。由于小学生的年龄
特点,他们在学习中主要表现为自我控制及主动学习能力不强,因此在信息技术学科中对学生的主动学习
习惯的培养很有必要。以学生为主体,注重学习的自主性,以及培养学生的创新意识,鼓励学生的积极参
与,使其各方面能力都得到良好的发展,已成为教育界乃至全社会的共识。
【关键词】学习习惯积极性能动性创造性自我评价
俗话说:好习惯终身受益。良好的学习习惯是一个人走向成功的基础,也是人素质高低的体现。在小学
信息技术教学中,培养小学生主动学习的习惯也是至关重要的,它能够使学生更加主动地去学习,更有利
于发挥他们的想象力和创造力。针对我们的教学中存在的重事实性知识的记忆,轻知识运用能力和创新能
力的培养等问题,我在教学实践中体会到,要使学生积极、愉快地学好信息技术,其中重要的一环是重视
学生主动学习习惯的培养。那么,在小学信息技术教学过程中,应该怎样培养学生的学习习惯呢?
一、创设激情有趣的导入情境,培养学生的学习积极性
在小学的信息技术教学中,主要的任务是让小学生掌握获取、传输、处理和运用信息的能力。教学过程中
应该以实践作为教学的主要方式,让小学生在亲身接触计算机的过程中,了解并熟悉信息接收、传导的操
作方式和流程,使其较为轻松地掌握计算机信息系统的操作处理要领。激情有趣的导入情境,是提高学生
学习兴趣和学习积极性的关键,所以我们要利用好小学生的这一特点,培养他们的学习能动性。
例如在教学《颜色绘制》这课时,我以故事形式导入,提出问题:同学们,有一天小明去上学,突然间
他遇到了一件奇怪的事,同学们想知道是什么事吗?同学们齐声回答想。然后我请同学们看屏幕,课
件出示以下情景:小明高高兴兴地去上学。走着走着,突然间,他看见一个漂亮的蝴蝶从身边飞过,小明
追了上去,追着追着,他突然走进了一个神秘的???方,这是一个没有颜色的世界。这时突然跳出来一个小
白兔,小白兔说:这是动物王国,因为我们破坏了环境,太阳公公把颜色都收回去了。那怎么办呢?
小明想。小白兔接着说:太阳公公说,只要我们爱护环境,保护环境,给动物王国涂上漂亮的颜色,就
能找回以前的颜色了,你能帮助我们吗。看到这时,同学们个个都跃跃欲试了。这时我及时提出问题:
同学们愿意帮动物王国找回颜色吗?同学们齐声回答:愿意!。通过以上的情景创设,充分地调动了
同学们参与课堂的积极性。在课堂中,他们就会主动地去用学习各种工具的使用、颜色的填充,以便能顺
利地帮助动物王国找回颜色。
二、开展丰富多彩的学习活动,发挥学生的主观能动性
在信息技术的课堂教学中,要勇于打破传统的教学模式,充分发挥教师的主导作用,不断创新教学思路,
拓展教学领域,达到优化教学效果的目的。将丰富多彩活动纳入到课堂当中,让学生们畅谈自己在信息技
术学习中所收获的一些小知识、小窍门或小故事,通过与同学们的共同分享与讨论,取长补短,共同进步
。
例如学习《鼠标和键盘》一课时,教师可先教会学生使用鼠标,再讲一些基本的键盘知识,让他们慢慢地学
会控制计算机,同时借助一些益智游戏帮助学生熟悉计算机,如:金头脑、拼图、成语挑战屋等,让学
生进一步熟练控制鼠标、键盘,熟练掌握电脑的开启和关闭。如此一来,既可为学生奠定坚实的电脑基础知
识,又容易让学生接受,实现寓教于戏,学生在轻松愉悦的氛围中进行快乐学习。
争强好胜是小学生的天性。在信息技术教学中以竞赛方式进行学习不仅能够促使学生自觉、主动地对要竞
赛的内容进行深入透彻的学习,而且对教师及时地掌握学生的知识理解程度也是很有好处的。通过这种方
式,可以让先进的同学将自己的心得体会与大家分享,有效地激励和帮助后进同学,有利于在全班营造出
一种比学赶超的良好学习氛围,强化信息技术教学的效果。
例如在上《绘制颜色》一课时,我同样以竞赛的方式进行教学,竞赛前我设定了竞赛规则,同学们根据规
则进行创作,然后小组评选出一幅最好的作品进行全班的评比,最后评出最佳创作能手。在竞赛的方式下
,学生根据自己所学的知识,以自己的丰富的想象力主动进行创作,能独立地解决学习问题,同时在小组
评选时,同学们也可以看到自己的不足,从而学到更多的知识,在竞赛中不断进步。
三、制定灵活多样的教学计划,调动学生的学习创造性
小学生具有活泼好动、想象力丰富的特点,针对这一特征,作为教师应及时调整信息教学的方式和方法,
以灵活多变、新颖独特为原则,不断创新教学方式,最大限度地调动学生的积极性和创造性。可以通过各
种主题活动
文档评论(0)