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三维建筑效果图设计与制作方法

三维建筑效果图设计与制作方法   摘要:本文针对目前广泛应用的3DS MAX软件在建筑装饰中的应用,从实用的角度全面的、系统的阐述了三维建筑效果图的设计流程和制作方法。以供从事三维建筑效果图的设计者们参考和借鉴。   关键词:三维模型建模效果图设计   不同的三维效果图虽然都具有各自的特性,但万变不离其宗,它们也具有很多共性。下面以三维建筑效果图制作的常规流程为例介绍其设计与制作方法。三维建筑效果图制作分两个阶段。   第一阶段:三维模型成图。这个阶段的主要任务是根据设计内容,利用3DS MAX将三维模型以及材质光影等元素创建成图,主要包括以下四个步骤。   1、三维建模   建模是效果图制作过程中的第一步,也是后续工作的基础。在建模阶段应当遵循以下原则:1)要有准确的外形轮廓。2)分清细节层次。在满足结构要求的前提下,应尽量减少模型的复杂程度(即尽量减少点、线、面数),因为过于复杂的模型将会使系统陷入瘫痪,这是在建模阶段需要着重考虑的问题。3)灵活选用建模方法。在3DS MAX系统中提供了多种建模方法,用不同的方法建造出来的模型,其点、线、面的复杂程度却千差万别,因此,不仅要选择一种既准确又快捷的方法来完成建模,而且还要考虑到后续编辑工作中是否利于修改。4)兼顾贴图坐标。在3DS MAX系统中,所创建的物体都有其默认的贴图坐标,但是经过一些优化或编辑修改后,其默认贴图坐标将会错位,应该重新为此物体创建新的贴图坐标。   2、赋材质   材质是指某种材料本身所固有的颜色、纹理、反光度、粗糙度、透明度等属性的统称。如果只创建了精确的模型,而没有赋予其恰当的材质,将永远无法表现出真实感。在制作过程中,要在每个模型创建完成后,立即为其赋基本材质。赋材质应当遵循以下原则:1)要有正确的纹理。一种材料的表面纹理可以为物体赋予一张纹理贴图实现。但要注意尽量选用边缘能无缝链接的无缝贴图。2)选择适当的明暗方式。不同的材质对光线反射程度有很大区别,针对不同的材质应当选用适当的明暗方式。例如,塑料与金属的反光效果就有很大的不同,塑料的高光较强但??围很小,常用“多面”明暗方式来调节。金属的高光很强,而且高光区与阴影之间的对比很强烈,常用“金属”这明暗方式来调节。3)活用各种属性。一个好的材质不是仅靠一种纹理来实现的,它还需要其他属性的配合,这些属性包括透明度、自发光、高光级别和反光度等,应当灵活运用这些属性来完成真实材质的再现。4)降低复杂度。复杂的材质会加重计算机的负担,增大渲染工作量,因此在制作过程中应尽量避免设置不必要的材质属性。尤其要慎用反射、折射。   3、设置相机、灯光   完成建模与赋材质后,要设置准确的相机与灯光。1)设置相机并不是为了简单地将场景展示出来,而需要细致考虑视角与构图的关系,这需要研究构图与透视原理。2)设置灯光。一个好的布光方案可以成就一幅作品,而一个失败的布光方案则可以毁掉一幅作品。在现实生活中,光线是非常复杂的,它在空间中被无数次地反射,从而构成了丰富的光影系统。在三维场景中灯光是是成直线方向传播的,因此要通过一两盏灯光来再现这样复杂的光景,几乎是不可能的。   4、精调材质、渲染出图   材质与灯光是相辅相成的,在设置好灯光后还需要对材质进行再次统一调节,此时,除了调节材质外,还应适当调节灯光的色调,以配合整体效果。具体要注意以下两个问题:1)注意色调及明暗调子。一幅好的作品非常注重对比,包括明暗对比、色调冷暖对比、色彩对比、画面的虚实对比等。为此应着重(用灯光)调节画面中的这些要素,并且要兼顾后期环境处理,使得渲染出来的前景与背景环境能够协调统一。2)选择合适的分辨率。在最终渲染成图之前,还要确定所需要的成图大小,3DS MAX最终渲染图的分辨率是72 dpi,输出文件应当选择可存储Alpha通道的格式为宜。   第二阶段:环境景观合成处理。建筑效果图中所表现的大多是处于真实环境中的建筑物,因而除了准确表现建筑物外,还要力求真实地表现建筑物所处的环境气氛。这部分工作通常是在Photoshop中完成的。   1、处理色调及明暗度   这里所要处理的是主建筑物的整体明暗及色调,因为在3DS MAX中调节画面的这些要素比较困难,所以通常是在Photoshop中加以调节,主要包括以下内容: 1)色彩调整。在合成背景之前与之后都需要对作品的细节色彩进行调整,主要调整图像的色调、明暗、对比度等,使整幅作品层次分明,以增强艺术感染力。2)制作光效。在3DS MAX中有些光效制作起来很费时间,尤其是夜景灯光以及灯具上的光晕,而在Photoshop中可以很方便地完成这些制作。   2、环境后期处理   在效果图中不能将注意力只集中在物体本身,还要将它与环境完美地结合在一起,使物体与环境结

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