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三维软件“maya”在设计方向运用.docVIP

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三维软件“maya”在设计方向运用

三维软件“maya”在设计方向运用   摘要:maya是一种强大的三维软件,一般用来实现三位图形以及三位结构的设计,在大型三维设计项目中应用较多。另外一方面,maya软件的命令众多,熟练运用需要相当的功底。笔者结合工作实际,就三维软件“maya”在设计方向的运用这一重要议题展开讨论,目的在于分析maya在平面设计工作中得应用,文中重点分析使用三维软件maya进行平面设计的必要性,进而讨论maya软件的设计过程。   中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1007-9416(2012)04-0000-00   1、引言   Maya软件是一种典型的三维设计软件,该软件由美国的Autodesk公司研发,是当前世界范围内顶级的三维动画软件,功能强大、效率极高。在当前maya软件被应用到很多方面,不仅在动画片制作、游戏制作以及电影特效方面大展拳脚,而且在广告设计方面、3d图像设计方面得到了广泛的应用,成为我们生活的重要组成部分,在当前,很多设计师使用maya软件进行平面设计,maya软件的专业性和强大的功能设计出得平面产品往往起到出人意料的效果。   2、平面设计使用maya软件的必要性分析   平面设计中使用maya软件的必要性主要体现在如下两个方面:一方面,随着当前设计理念的不断进步,平面设计工具设计出的产品存在着自身的内伤,表现内容单一,表现效果较差,不能满足当下的需要;另外一方面,随着三维元素以及三维理念不断地被应用到我们生活的方方面面,平面设计产品中也被不断赋予3d的元素,大大增强了设计产品的视觉效果和艺术表现力,这也要求设计工具在3d方面有着不俗的表现,而平面设计工具往往难以达到这一要求。   3、maya软件进行平面设计的过程   Maya软件进行平面设计的工序较多,这里我们以maya软件设计平面海报为例,进行分析。   3.1海报的构思   进行海报构思时,首先要打腹稿,构建起海报的大概,要构思好背景的设置以及主景的形象设计,如果主景是动物或者是人物,就要设定好动物或者是人物的姿态。   3.2三维模型材质制作   建模是三维设计的重要部分,也是基础内容,要根据构思的内容进行模型材质的制作。和其他三维设计工具相比??maya建模过程中可以不按照建模环节――绑骨骼环节――刷权重环节――摆动作环节这个路数来进行,可以直接建立想要的粗模。因为海报属于静态作品,所以大可以使用这一简单的方式进行建模,节省大量时间。   在进行设定过程中,要注意设计作品姿态的正确性。一般的海报都涉及到很多人物形象或者动物形象,姿态的正确性就更为重要,要充分防止“非正常扭曲”现象的发生。   建模的另外一个重要方面就是创建摄像机。要立足于设计海报中形象,选择合适的角度,构建合适的形象,要注重形象细节部分的加工,特别是对于动物形象以及人物形象,在四肢、头部以及发行上的设计要分为注意。做好以上的建模工作,要导出obj模型。   导出obj模型后,设计人员可以选择在Mudbox中继续深入建模工作。在Zbrush和Mudbox两者的选择上,Zbrush的功能更完善,但后者的操作更接近Maya的模式,很多设计人员会使用Zbrush进行设计。   将obj模型导入mudbox,增加它的细化层级,从而塑造更多的细节,是这过程中设计师可以用雕、拉、琢、磨等操作对模型实现精加工。   3.3三维灯光制作   三维灯光的制作十分重要,设计人员从Mudbox中导出obj格式的模型,再导入UVLayout分UV。要充分考虑后道工序中的置换贴图问题以及接缝问题,在这个过程中要尽可能的减少分割的面,将接缝安排在阴暗的或着镜头拍摄不到的部位。同时,将分好UV的模型导回Maya,设置灯光。   灯光设置是一项艺术,在整个海报制作流程中,灯光是最能体现个性价值的环节,灯光能烘托美,也能掩盖丑,当然,在进行登网设置的过程中,要充分考虑电脑的速度。 在设计过程中,要保证渲染素模的效果和速度,可以有选择性的保留和抛弃HDR环境。volumeLight能够有效模拟光效的衰减,也就是充分体现海报中“发光体”的形象。负光源的使用可以抵消其所照射区域过强的反射。在完全调试好镜头和灯光强弱后,设计人员就可以开始制作各类贴图。   3.4三维渲染和输出   Maya可以轻易地雕琢出精美的细节和肌理,然后输出法线或者置换贴图,但maya仍然无法输出psd的层文件。所以后期的颜色、反射等需要我们另外制作。很多设计人员使用手工绘制置换贴图,这样操作的优点在于可以连同绘制其他的贴图。Maya软件中alpha gain这个选项的数值控制着置换的“程度”,置换贴图通过灰度信息控制着每个受控点的凹凸,alpha gain控制着整体置换效果的强弱。   3.5平

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