Java动画编程基础.doc

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Java动画编程基础

Java动画编程基础 基本技术:   在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在   屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。   我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。      使用线程:   为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环   要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建   一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。   一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而   主线程将负责所有的绘图和事件处理。   一个框架applet如下:      public   class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {   int frame;   int delay;   Thread animator;      public void init() {   String str = getParameter(fps);   int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;   delay = (fps 0) ? (1000 / fps) : 100;   }      public vois start() {   animator = new Thread(this);   animator.start();   }      public void run() {   while (Thread.currentThread() == animator) {   repaint();      try {   Thread.sleep(delay);   } catch (InterruptedException e) {   break;   }      frame++;   }   }      public void stop() {   animator = null;   }   }      在你的HTML文件中这样引用:      上面的参数fps表示每秒的帧数      保持恒定的帧速度:   上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时   你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行   当中也耗费了时间。   这里有一个简单的补救方法:   public void run() {   long tm = System.currentTimeMillis();   while (Thread.currentThread() == animator) {   repaint();      try {   tm += delay;   Thread.sleep(Math.max(0,tm -   System.currentTimeMillis()));   } catch (InterruptedException e) {   break;   }      frame++;   }   }      画出每一帧:      剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint()      来绘出每一帧图象。      public void paint(Graphics g) {      g.setColor(Color.black);      g.drawString(Frame + frame, 0, 30);      }      生成图形:      现在我们来画一些稍微困难的东西。下例画了一个正弦曲线的组合,      对于每一个x,画一条短的垂直线,所有这些线组成了一个图形,并且每帧变化。      但不幸有些闪动,在以后我们将解释为什么闪以及怎样避免。      public void paint(Graphics g) {      Dimension d = size();      int h = d.height / 2;      for (int x = 0 ; x d.width; x++) {      int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h);      int y2 = (int)((1.0 + math.sin((x + frame)*0.05))*h);      g.DrawLine(x, y1, x, y2);      }      }      避免闪烁:      上例中的闪烁有两个原因:绘制每一帧花

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