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Java动画编程基础
Java动画编程基础
基本技术: 在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在 屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。 我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。 使用线程: 为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环 要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建 一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。 一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而 主线程将负责所有的绘图和事件处理。 一个框架applet如下: public class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable { int frame; int delay; Thread animator; public void init() { String str = getParameter(fps); int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10; delay = (fps 0) ? (1000 / fps) : 100; } public vois start() { animator = new Thread(this); animator.start(); } public void run() { while (Thread.currentThread() == animator) { repaint(); try { Thread.sleep(delay); } catch (InterruptedException e) { break; } frame++; } } public void stop() { animator = null; } } 在你的HTML文件中这样引用: 上面的参数fps表示每秒的帧数 保持恒定的帧速度: 上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时 你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行 当中也耗费了时间。 这里有一个简单的补救方法: public void run() { long tm = System.currentTimeMillis(); while (Thread.currentThread() == animator) { repaint(); try { tm += delay; Thread.sleep(Math.max(0,tm - System.currentTimeMillis())); } catch (InterruptedException e) { break; } frame++; } } 画出每一帧: 剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint() 来绘出每一帧图象。 public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.black); g.drawString(Frame + frame, 0, 30); } 生成图形: 现在我们来画一些稍微困难的东西。下例画了一个正弦曲线的组合, 对于每一个x,画一条短的垂直线,所有这些线组成了一个图形,并且每帧变化。 但不幸有些闪动,在以后我们将解释为什么闪以及怎样避免。 public void paint(Graphics g) { Dimension d = size(); int h = d.height / 2; for (int x = 0 ; x d.width; x++) { int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h); int y2 = (int)((1.0 + math.sin((x + frame)*0.05))*h); g.DrawLine(x, y1, x, y2); } } 避免闪烁: 上例中的闪烁有两个原因:绘制每一帧花
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