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3D MAX完版PPT教程
本章简介: 本章将主要介绍3ds Max 9最基本的操作方法 ,包括操作界面、物体的选择、物体的变换、物体的复制等。通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地创建模型。 3ds Max 9的界面友善,具有标准的Windows风格,主要分为菜单栏、工具栏、命令面板、视图区域、试图控制区域、动画控制区、提示栏和状态栏等8个区域。 本章简介: 本章主要介绍3ds Max 9中基本几何体的创建及其参数的修改,并学会使用基本几何体进行模型的创建。 创建标准几何体 创建扩展几何体 创建建筑模型 课堂案例——桌子的制作 长方体 课堂案例——雪人的制作 圆锥体 球体 课堂案例——茶几的制作 圆柱体 几何球体 课堂案例——吸顶灯的制作 圆环 管状体 四棱锥 茶壶 平面 课堂案例——沙发的制作 切角长方体和切角圆柱体 异面体 环形节 课堂案例——蜡烛台的制作 油罐、胶囊和纺锤 L-Ext和C-Ext 软管 球棱柱 棱柱 环形波 楼梯 门和窗 本章简介: 本章将主要介绍二维图形的创建和修改方法。对线的创建和修改方法将会重点介绍。 创建二维线形 创建二维图形 课堂案例——现代茶几制作 线 创建线的方法 线的创建参数 线的形体修改 先的修改参数 课堂案例——钟表的制作 巨型 圆和椭圆 文本 弧 圆环 多边形 星形 课堂案例——钟表的制作 螺旋线 本章简介: 本章将主要介绍各种常用的修改命令,通过修改命令的编辑可以使几何体的形体发生变化。 修改命令面板功能简介 二维图形转化三维模型的方法 弯曲命令 编辑样条线 编辑网格命令 创建几何体后,进入修改命令面板,面板中显示的是几何体 的修改参数,当对几何体进行修改命令编辑后,修改命令面 板中就会显示修改命令的参数。 课堂案例——中式台灯的制作 车削命令 课堂案例——标志牌的制作 倒角命令 课堂案例——生日蛋糕的制作 挤出命令 锥化命令 扭曲命令 本章简介: 本章将主要介绍复合对象的创建方法,对布尔运算和放样变形命令的使用进行详细的讲解。 复合对象创建工具简介 布尔运算建模 放样命令建模 复合对象是将两个以上的物体通过特定的合成方式结合为一个物体,在合成过程中还可以对物体的形体进行调节。 课堂案例——台灯的制作 布尔运算的基本用法 课堂案例——画框的制作 放样的基本用法 放样物体的参数修改 本章简介: 本章将重点介绍3ds Max9的材质编辑器,对各种常用的材质类型进行详细讲解。 材质编辑器 材质类型 纹理贴图 材质示例窗 材质编辑器工具栏 材质示例窗是用于显示材 质效果的窗口,每个方格 中的材质球都代表一个材 质。对材质设置的颜色、 反光、透明效果都会在材 质示例窗口中显示出来, 编辑好的材质必须赋予物 体才能有效 。 材质编辑器的工具栏可以分为水平工具栏和垂直工具栏两部 分,工具栏中包含了进行材质处理的快捷按钮。 课堂案例——衣服的制作 标准材质 光线跟踪材质 光线跟踪材质是一种高级的材质类型,当光线在场景中移动时,通 过跟踪对象来计算材质颜色,这些光线可以穿过透明对象,在光亮 的材质上反射,得到逼真的效果。 每种材质都属于一种类型,默认类型为标准,是最常用的材 质类型。 课堂案例——画框的二维贴图 贴图坐标 二维贴图 课堂案例——沙发的三维贴图 三维贴图 UVW贴图 课堂案例——镜面不锈钢材质 反射和折射贴图 二维贴图是使用二维的图像贴在物体表面或使用环境贴图为 场景创建背景图像。 三维贴图属于程序贴图,是由数学算法生成的,当投影共线时, 他们紧贴对象并且不会像二维贴图那样发生褶皱,而是均匀覆盖 一个表面。 UVW贴图属于修改命令的一种,在修改命令下拉列表框中就可 以选择使用。 该贴图类型用于处理反射和折射效果,包括镜面贴图、光线追 踪贴图、反射/折射贴图和薄壁折射贴图等。 本章简介: 本章将对3ds Max9的灯光系统进行详细介绍,并重点介绍标准灯光的使用方法和设置参数,以及对灯光的特效的讲解。 灯光的使用和特效 摄像机的使用及特效 课堂案例——室内场景布光 标准灯光 标准灯光的参数 课堂案例——全局光照明效果 天光的特效 课堂案例——体积光效果 灯光的特效 3ds Max9中灯光可以分为标准和光度学两种类型。 标准灯光的参数大部分都是相同或相似的,只有天光具有自身 的修改参数,但比较简单。 天光在标准灯光中是比较特殊的一种灯光,主要用于模拟自然光 线,能够表现全局光照的效果。天光可以不考虑位置和角度,在 事业中任意位置创建,都会有自然光的效果。 在标准灯光的参数中,有一个“大气和效果”的卷展栏,用 于制作灯光特效。 摄像机创建 摄
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