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注塑模具车灯后视镜
前言
UG软件的介绍 (主要是建模、工程图、装配、加工模块、注塑模--)
目录
引言-----------------------------------------------------------------
创建实体----------------------------------------
UG NX4 在车灯模具产品工业设计中的应用
引 言
二、车灯产品的实体建模
2.1 实体建模 (将别人提供的片体变成实体)
1、创建文档
启动UG NX4,“新建”文件,输入文件名“shiti”,单位为“毫米”,点击“确定”后,进入UG建模模块。
2、打开片体
在【打开】按钮上单击,选取所要打开的片体,单击【确定】。
得到产品的初始图形如下:图 2-1
图 2-1
3、片体分析
如上图所示,图中的黄色和蓝色区域都是片体,此图也是片体,尚未缝合加厚。片体变成实体,可以将【片体缝合】(2-2)直接变成实体、或者【片体缝合】然后【片体加厚】(2-3),本题采用后者,所以将图中的蓝色片体隐藏,而后将黄色片体缝合在加厚。
4、片体操作
上步操作隐藏蓝色片体后得到的图形如下图:(2-4)
图中片体选中之后直接右击鼠标,选中隐藏体。
图(2-4) 图中的蓝色片体隐藏后,还有红色片体也要隐藏,进行同样的操作。得到如图:(2-5)
图(2-5)
5、创建实体
经过以上操作得到上图的片体,故,将图中的片体缝合。
单击[缝合]命令按钮,出现如图(2-6)
图(2-6)图(2-7)
如图(2-7)所示,缝合图中任意两个相互连接的片体(如图所示),然后单击【确定】或者【应用】,将所有的片体缝合成为一个完整的片体。
6、片体加厚
上图缝合之后的图形如下图(2-8)
图(2-8) 图(2-9)
得到这样的缝合片体之后,点击【成形特征】(图2-9)里面的【片体加厚】,得到下图(2-10)
图(2-10)
然后根据提示选择要增厚的片体(图2-8),将第一偏置值改为2,然后确定即可得到所需要的实体。 最终得到的实体如下图(2-11)
图(2-11)
三、车灯注塑模
3.1实体导入
1、创建文档
启动UG软件,命名新文件名为“shiti”,
2、打开注塑模工具栏
打开上图中的实体,进入建模模块,然后在标准工具栏中单击【起始】图(3-1)按钮,选择【所有应用模块】中的【注塑模向导】,显示如下的命令图(3-2)
图(3-2)
3、导入实体
单击【注塑模向导】中的【项目初始化】图(3-3)按钮,将会弹出下图中的【打开部件文件】图(3-4)命令栏,选择上图中的实体部件,导入实体后,出现【项目初始化】工具栏如下图(3-5)
图(3-5)在此工具栏中注意【投影单位】为毫米、【部件材料】为PC、【收缩率】为1.0045(经过查阅资料得到),单击【确定】按钮进入模具注塑模操作,得到下图(3-6)图形
图(3-6)
4、多腔模设计
经过分析命令得到此产品的最大长×宽×高约为:125×55×50,此产品的模具也应该是很大的模具,所以如果采用一模多腔的话,从模具制造成本考虑,将增大经济投入,所以采用一模一腔的模具,故此【多腔模设计】(3-7)命令按钮可以不用设计。
5、模具坐标系
将图中的坐标点击成为动态坐标状态后,将Z轴旋转向上,单击图(3-2)中的【模具坐标系】图(3-8)按钮命令,出现下图(3-9)
图(3-9)
【锁定Z值】、【更改WCS】位置为【产品中心】,单击【确定】,得到下图(3-10)
图(3-10)
6、收缩率
单击【注塑模向导】工具栏中的【收缩率】(3-11)按钮,出现下图(3-12)
图(3-12)
图中的图形变成热态如图,【编辑比例】中的收缩形势有三种依次为:均匀的、轴对称、一般,本产品经查资料得到为均匀的,比例参数根据产品的材料判断为1.0045,单击【确定】
7、工件
单击【注塑模向导】中的【工件】(3-13)命令按钮得到【工件尺寸】(3-14)图命令栏,命令栏中选择【标准长方体】,工件尺寸数据自动生成,各个数值是以模具坐标系锁定的位置为参考点,各个方向上的尺寸计算,均采用默认值,单击【确定】按钮。
得到下图中的工件,如下图(3-15)所示。
图(3-14)
图(3-15)
8、补实体
经过分析本产品的圆柱部分要进行补实体,要将圆柱孔变成实心圆柱,故选择【注塑模向导】中的【模具工具】(3-16)命令按钮,出现下图中的工具栏图(3-17)
图(3-17)
先将圆柱的端面运用补片面
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