Box2D教程3-刚体绑定外观.docVIP

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  • 2018-07-01 发布于河南
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Box2D教程3-刚体绑定外观

——————————————– 大伦子de空间  HYPERLINK /大伦子 /大伦子 转载来源:? HYPERLINK / Coming X 原文链接:? HYPERLINK /?p=1602 Box2D教程3-刚体绑定外观 ——————————————– 通常我们制作游戏时不可能使用Box2D提供的默认调试显示对象,我们需要创建个性化的外观,如果汽车、房子等等。那么如何把这些外观附加到刚体上面呢?这就是此教程的重点。 创建一个刚体外观,我们两步: 1. 将外观显示对象附加到刚体的刚体定义的userData属性 2. 将userData的x, y, rotation与刚体实现同步 在上一个教程的基础上,修改createBall()方法,添加显示对象Ball(自定义显示对象) private function createBall():void { for(var i:int = 0; i 10; i++) { var ballDef:b2BodyDef = new b2BodyDef(); ballDef.type = b2Body.b2_dynamicBody; var radius:Number = 10+Math.random()*20; var circleShape:b2CircleShape

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