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基于GPU的通用计算程序包2
基于GPU的通用计算程序包
说明文件
——函数说明
编写:柳有权
最新时间:2004年1月14日星期三
不断完善中,随时更新
基本代数运算:
矢量与矢量的加法、减法、乘法
矢量与标量的乘法
矢量与一般矩阵的乘法
一般矩阵与一般矩阵的乘法
矢量本身的消减运算(求最大、最小元素,求范数,求和,求内积)
矢量与稀疏矩阵的乘法
线性方程组求解:
高斯-赛德尔迭代法
松弛法
雅可比法
最速下降法
共轭梯度法
具体函数说明及使用说明:
矢量与矢量的运算函数名:
void clVecOp(OperationOnGPUEnum op, const float a, const float b, const CVectorOnGPU x, const CVectorOnGPU y, CVectorOnGPU result)
功能:
计算两个矢量之间的运算,采用的模式为Register Cominber。这里提供了加,减,乘,形式如下:
Vector(result) = a Vector(x) op b Vector(y)
输入参数:a, b, x, y,这里标量a与b的值没有范围限制,正负都可以
OperationOnGPUEnum op — 运算类型
const float a — 第一个矢量的系数
const float b — 第二个矢量的系数
const CVectorOnGPU x — 第一个矢量
const CVectorOnGPU y — 第二个矢量
输出参数:
CVectorOnGPU result — 运算结果
要求:
两个矢量维数一样,在调用该函数之前,需要先初始化x、y、result用
x.SetData(Vx, DIM_TEST);
y.SetData(Vy, DIM_TEST);
result.SetData(NULL, DIM_TEST);
相关文件
VectorOnGPU.cpp+VectorOnGPU.h
VectorVectorOperation.cpp+VectorVectorOperation.h
void clVecOpFP(OperationOnGPUEnum op, const float a, const float b, const CVectorOnGPU x, const CVectorOnGPU y, CVectorOnGPU result)
功能:
计算两个矢量之间的运算,采用的模式为Fragment Program,需要读入文件。这里提供了加,减,乘,形式如下:
Vector(result) = a Vector(x) op b Vector(y)
输入参数:a, b, x, y,这里标量a与b的值没有范围限制,正负都可以
OperationOnGPUEnum op — 运算类型
const float a — 第一个矢量的系数
const float b — 第二个矢量的系数
const CVectorOnGPU x — 第一个矢量
const CVectorOnGPU y — 第二个矢量
输出参数:
CVectorOnGPU result — 运算结果
要求:
从文件add.fp读入加法Fragment Program
从文件sub.fp读入减法Fragment Program
从文件mul.fp读入乘法Fragment Program
两个矢量维数一样,在调用该函数之前,需要先初始化x、y、result用
x.SetData(Vx, DIM_TEST);
y.SetData(Vy, DIM_TEST);
result.SetData(NULL, DIM_TEST);
float clVecReduceFP(OperationOnGPUEnum cmb, const CVectorOnGPU x)
功能:
对矢量进行消减运算,采用的模式为Fragment Program,需要读入文件。形式如下:
scalar(result) = sum/normal/max/min/abs---Vector(x)
输入参数:a, b, x, y,这里标量a与b的值没有范围限制,正负都可以
OperationOnGPUEnum cmb — 运算类型
const CVectorOnGPU x — 第一个矢量
输出参数:
float result — 函数返回运算结果
要求:
从文件normal.fp读入元素累加的Fragment Program
从文件max.fp读入求最大元素的Fragment Program
从文件min.fp读入求最小元素的Fragment Program
在调用该函数之前,需要先初始化x调用x.SetData(Vx, DIM_TEST);
float
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