基于GPU的通用计算程序包2.docVIP

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基于GPU的通用计算程序包2

基于GPU的通用计算程序包 说明文件 ——函数说明 编写:柳有权 最新时间:2004年1月14日星期三 不断完善中,随时更新 基本代数运算: 矢量与矢量的加法、减法、乘法 矢量与标量的乘法 矢量与一般矩阵的乘法 一般矩阵与一般矩阵的乘法 矢量本身的消减运算(求最大、最小元素,求范数,求和,求内积) 矢量与稀疏矩阵的乘法 线性方程组求解: 高斯-赛德尔迭代法 松弛法 雅可比法 最速下降法 共轭梯度法 具体函数说明及使用说明: 矢量与矢量的运算函数名: void clVecOp(OperationOnGPUEnum op, const float a, const float b, const CVectorOnGPU x, const CVectorOnGPU y, CVectorOnGPU result) 功能: 计算两个矢量之间的运算,采用的模式为Register Cominber。这里提供了加,减,乘,形式如下: Vector(result) = a Vector(x) op b Vector(y) 输入参数:a, b, x, y,这里标量a与b的值没有范围限制,正负都可以 OperationOnGPUEnum op — 运算类型 const float a — 第一个矢量的系数 const float b — 第二个矢量的系数 const CVectorOnGPU x — 第一个矢量 const CVectorOnGPU y — 第二个矢量 输出参数: CVectorOnGPU result — 运算结果 要求: 两个矢量维数一样,在调用该函数之前,需要先初始化x、y、result用 x.SetData(Vx, DIM_TEST); y.SetData(Vy, DIM_TEST); result.SetData(NULL, DIM_TEST); 相关文件 VectorOnGPU.cpp+VectorOnGPU.h VectorVectorOperation.cpp+VectorVectorOperation.h void clVecOpFP(OperationOnGPUEnum op, const float a, const float b, const CVectorOnGPU x, const CVectorOnGPU y, CVectorOnGPU result) 功能: 计算两个矢量之间的运算,采用的模式为Fragment Program,需要读入文件。这里提供了加,减,乘,形式如下: Vector(result) = a Vector(x) op b Vector(y) 输入参数:a, b, x, y,这里标量a与b的值没有范围限制,正负都可以 OperationOnGPUEnum op — 运算类型 const float a — 第一个矢量的系数 const float b — 第二个矢量的系数 const CVectorOnGPU x — 第一个矢量 const CVectorOnGPU y — 第二个矢量 输出参数: CVectorOnGPU result — 运算结果 要求: 从文件add.fp读入加法Fragment Program 从文件sub.fp读入减法Fragment Program 从文件mul.fp读入乘法Fragment Program 两个矢量维数一样,在调用该函数之前,需要先初始化x、y、result用 x.SetData(Vx, DIM_TEST); y.SetData(Vy, DIM_TEST); result.SetData(NULL, DIM_TEST); float clVecReduceFP(OperationOnGPUEnum cmb, const CVectorOnGPU x) 功能: 对矢量进行消减运算,采用的模式为Fragment Program,需要读入文件。形式如下: scalar(result) = sum/normal/max/min/abs---Vector(x) 输入参数:a, b, x, y,这里标量a与b的值没有范围限制,正负都可以 OperationOnGPUEnum cmb — 运算类型 const CVectorOnGPU x — 第一个矢量 输出参数: float result — 函数返回运算结果 要求: 从文件normal.fp读入元素累加的Fragment Program 从文件max.fp读入求最大元素的Fragment Program 从文件min.fp读入求最小元素的Fragment Program 在调用该函数之前,需要先初始化x调用x.SetData(Vx, DIM_TEST); float

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