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第五章 人机界面设计/ 人机界面(Human Computer Interface,简称HCI)通常也称为用户界面 界面设计主要包括三个方面: 设计软件构件之间的接口 设计模块和其他非人的信息生产者和消费者的界面 设计人(如用户)和计算机间的界面 §5.1 界面的设计原则 分析用户类型 应用程序和界面分离 一致性 尽量减少用户工作 提供反馈 出错处理和帮助功能 增加可视化图形表示 5.1.1 黄金规则 在界面设计中, Theo Mandel创造的三条黄金原则: 置用户于控制之下 减少用户的记忆负担 保持界面一致 黄金规则1:置用户于控制之下 Mandel定义的一组允许用户操作控制的原则: 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互方式 提供灵活的交互 允许用户交互可以被中断和撤消 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互 使用户隔离内部技术细节 设计应允许用户和屏幕上的对象直接交互 黄金规则2:减少用户的记忆负担 Mandel定义了一组设计原则,使界面能够减少用户记忆负担: 减少对短期记忆的要求 建立有意义的缺省* 定义直觉性的捷径 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻 以不断进展的方式揭示信息 黄金规则3:保持界面一致 用户应以一致的方式展示和获取信息 所有可视信息的组织均按照贯穿所有屏幕显示所保持的设计标准* 输入机制被约束到有限的集合,在整个应用中被一致地使用 从任务到任务的导航机制被一致地定义和实现 Mandel定义的帮助保持界面一致性的设计原则 允许用户将当前任务放入有意义的语境 在应用系列内保持一致性 如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不得已的理由,不要改变它 5.1.2 用户友好性设计 用户友好性一般属软件的性能特性,它独立于所有具体功能,却影响着所有功能的重用性。 用户友好性应体现在与用户有接口的软件特性上。 用户友好性的根本目的是为了软件可重用性、可维护性。 用户友好性的标志 可操作性 健壮性 易学习性 可扩展性 5.1.3 反馈响应时间(系统延迟) 系统闭合等级: 极限闭合等级: 15秒 复杂闭合等级: 4~15秒 简单闭合等级: 2~4 秒 最简单闭合等级: 1~2 秒 瞬时响应: 1秒 §5.2 用户界面设计 5.2.2 用户界面设计过程 用户界面设计过程包括四种不同的框架: 用户、任务和环境分析及建模 界面设计 界面构造 界面确认 用户分析 偶然型 生疏型 熟练型 专家型 影响用户行为特性的因素 人-机匹配性 人的固有技能 人的固有弱点 用户的知识经验 用户对系统的期望和态度 人-机界面的交互方式 1 菜单界面 按显示形象分类: 正文菜单 图标菜单 正文图标混合菜单 按屏幕位置和操作风格分类: 固定 浮动 下拉式 嵌入式 图标式菜单 下拉式菜单、瀑布式菜单 2. 对话 (1)必须回答式 (2)无需回答式 (3)警告式 控制界面的设计 (1)用控制对话选择操作命令 (2)用菜单界面进行控制 (3)用功能键定义操作命令 (4)用图标表示对象或命令 §5.3 任务分析和建模 (略) §5.4 界面设计开发 图形设计和放置、 描述性屏幕文字的定义 窗口的规约和命名 菜单项的规约的屏幕布局 响应时间、命令和动作结构 错误处理和帮助设置 5.4.2 导航方式* 线性 网络式 5.4.3 数据输入界面设计 数据输入的规则 明确的输入 明确的动作 明确的取消 确认、删除 提供反馈 允许编辑 提供复原(Undo) 自由格式 提示输入的范围 5.4.4 数据显示界面设计 数据显示的规则 只显示必要的数据 在一起使用的数据显示在一起 显示出的数据应与用户执行的任务有关 每一屏数据的数量不应超过整个屏幕面积的30% 屏幕布局规则 尽量少用代码和缩写 多个显示画面,应建立统一格式 提供明确的标题、标题栏及其它提示信息 遵循用户习惯 采用颜色、字符大小、下划线、不同字体等方式强化重要数据 §5.5 实现工具 用户界面工具箱 用户界面开发系统(UIDS):采用预包装的软件构件来构造用户界面 UIDS的固有机制: 管理输入设备 确认用户输入 处理错误和显示出错信息 提供反馈(如自动的输入响应) 提供帮助和提示 处理窗口、域和窗口内的滚动 建立应用软件和界面间的连接 将应用程序与界面管理功能分开 允许用户定制界面 §5.6 设计评估 请思考: 如何设计一个系统的登录界面? (考虑该登录模块应具备的功能) * * 交互增加了额外时间 直觉的
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